[讨论] 各职业的恢复手段

楼主: eplis (Eplis)   2017-05-23 02:20:15
本文目的是希望能够替所有职业都能够加上自行恢复的能力(主要是恢复HP)
不过目前实在没什么想法,特别是急迫性的魔剑(回血回魔)与盗贼
我所列出来的只是暂定想法,有意见都可以提出来讨论
目前所有职业当中,有自行恢复手段的职业
医生
法师 圣系 水系 *棍杖
武士 *棍杖
游侠 *棍杖 骑士学
格斗 徒手
几乎是无的有
魔剑
盗贼
下一波战斗设计方式是修改魔剑,盗贼与格斗
格斗虽然目前有恢复手段,但是我觉得目前设计过于单调,已经有修改方向了
另外两个职业算是还想不到
请尽量提出想法..
格斗目前方向:
1.使用爆气的斗气值门槛一样是80,斗气上限100
2.当斗气超过80可以使用X招消耗斗气,使用后斗气会归零且得到一个增伤的BUFF
可以使下一个徒手既能增加伤害
3.上述增伤BUFF会因为消耗的斗气多寡而额外增伤,以下为举例非实际数字
例如 消耗80 增伤 10%
90 15%
4.凝神一样会因为消耗的斗气多而额外增加恢复量
5.斗气一旦离开战斗则自动归0并以低效率恢复角色血或体
贼:
1.每招攻击都可以累积一定的连击点数
2.可以消耗连击点数使用特殊技能、或者BUFF甚至回血
作者: lyangels (踢踢飞踢)   2017-05-23 10:20:00
补充:游侠有圣系,魔剑有轻度治疗,thief有死神协商(回HP)thief技能 breathe(喘息) 趁空档休息回血XD正题:老实说不一定没个职业都要有补血技能,像武士就可以用到达一定的点数(类似斗气)能增加休回hp的倍数(几秒钟)职业要平衡本就是很难,发挥职业的特点去改变,比较能凸显职业要平衡本就是很难,发挥职业的特点去改变,比较能凸显职业要平衡本就是很难,发挥职业的特点去改变,比较能凸显职业要平衡本就是很难,发挥职业的特点去改变,比较能凸显其特色,这是我的观点用到达一定的点数(类似斗气)加休息回hp的倍数(几秒钟)

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