※ [本文转录自 mud 看板 #1G8oZ2Gd ]
作者: eplis (Eplis) 看板: mud
标题: [闲聊] Mars 格斗家战斗方式改变
时间: Thu Aug 9 11:04:30 2012
以往各个职业战斗方式比较单纯,就是单纯伤害输出。
这几天花了点时间修改格斗家(fighter)的战斗方法,配
合技能的修改,可以提高大量的伤害力。
在面对单一目标时,不断地使用徒手搏击技能,会提高
对该目标的战斗熟练度;检视角色状态(score)可以查看
熟练的程度,一旦熟练达到设定值以上,使用徒手搏击
的攻击技能时,可以造成更大的伤害。当然,切换目标
就会重新计算。
这样的改动在于使格斗家处于稍微慢热,但能提供更高
的伤害,单一目标战斗的时间拉长更能看出其效益。与
一般的高伤害输出职业不太一样。
额外伤害加成发动叙述:
你周围刮起了一阵强烈的气流!
你连绵地攻势将体内气劲汇聚,一股丰沛的力量在全身流动着,
霎时间如涌泉般地向对手身上招呼了过去!