最近几年改编自电玩的电影也越来越多,电影跟电玩之间的关系也是千丝万缕难以切离,
这应该代表娱乐事业将行销力量整合,以求在资讯爆炸的今日能有更多曝光机会…
这部电影也是好几年前的旧作了,到目前为止(2008年1月)总共出了三部系列作品,分
别是《2002恶灵古堡》Resident Evil、《恶灵古堡2 启示录》Resident Evil
Apocalypse、《恶灵古堡三:大灭绝》Resident Evil 3: Extinction (2007),跟原本电
玩的名称有点不一样,日版的名称叫做BIO HARZARD,不过海外版则是用以Resident Evil
这个名字。
原作游戏虽然成名很久,不过跟我玩的游戏风格不太一样,所以一直没有玩过。因此
看这部电影的时候不会受到原作游戏的影响…
故事情节很老梗,某某财团的秘密研究+超级电脑暴走+怪物僵尸出来吓人,符合以上
的筛选条件应该可以挑出几十部类似的电影。
先不说故事情节如何,来讲讲看完以后的感觉好了。
‘很恐怖吗?’
“其实并不会恐怖”
‘那…刺激吗?’
“刺激的镜头也不多”
‘会很恶烂吗?’
“这叫做恶烂吗?还好耶…”
想看恐怖刺激恶烂电影的,又还没看过这部片的电玩迷们,我觉得可以直接跳过这部
片子了,反正看完一定会破口大骂。板上玩过电玩也看过三部系列作的朋友应该很多,所
以就不讲故事情节了,反正这是商业片也不能要求看完之后要有什么反省或是思考。
只是看了这么多商业片之后,身为观众难免要求会高一点,对于片中的设定也会要求
更多。这部片我觉得比较可看的地方,女主角看起来应该设定比突击队员更擅长格斗技,
但是在女主角的打斗场面这方面来说,本片着墨甚少,只有出现几个回旋踢镜头,而且没
有用连技,看起来很不过瘾;对手是只会机械动作的僵尸,所以也不可能出现寝技(在地
面上压制敌人的攻击技巧)跟关节技,(谁想跟全身黏腻的怪物三贴!?)打斗场面看得
很不过瘾。
跟B级恐怖片比较起来,少了飞来飞去的肉块跟沙比死画面,商业片不是应该要带给
我们更多欢乐吗?
所以严格来说,这部片我给它的定位是单格动作片,原因就是对于动作场面的奇怪拍摄手
法,单格的动作片至少该卖弄一下特效,少了特效的单格动作镜头就显得很假很没江湖道
义…
枪战爆头呢?很多人喜欢这部电玩原作的理由之一,就是可以把僵尸(狗、乌鸦、人
…)爆头,可能我看第四台播这些镜头被剪掉了,所以没看到爆头画面。枪所射出来的子
弹甚至用慢动作镜头表达,这个我觉得很错愕…还仔细去看是不是有特殊含意,可惜的是
这类镜头并没有特别的含意。我想特效部份跟动作要素再强化一下,其实这部片不会像二
流恐怖片一样,只会在莫名其妙的地方露出一个鬼头吓人。
总而言之,希望第二部跟第三部能有比较好的表现。第一部其实还ok,但是电玩迷就
不能要求太多了。