在谈电玩之前先谈一下在日本更早期影响力更大的历史漫画
横山光辉三国志
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横山光辉史记
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学习漫画中国的历史
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学习漫画世界的历史
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当然还有各种日本史漫画 这边就不贴了
在日本这些是小学图书馆里头会放的漫画
20世纪后半各种学习漫画在日本有稳定市场
历史学习漫画市场也不错
1990年代前后这些历史漫画有出台湾中文版
看漫画学历史的人应该也是不少的
说穿了 不只电玩啦
整个历史创作市场Power不如日本人要怎么拼?
就算要搞通俗娱乐 考究也没人家深
传说以前日本国民历史小说家司马辽太郎要写小说
还去古书街买用卡车单位计算的参考书籍回去研究才写
他早期主写日本历史人物小说
但晚年也写了项羽与刘邦的作品
盐野七生写罗马人的故事也写得多仔细
https://www.books.com.tw/products/0010591501
至于讲学校教育
其实在日本 高中的历史教育课通常会分
选修日本史或选修世界史
多数学生当然只学一种
对历史不见得很熟
但是日本学界的历史研究跟
民间基于历史的娱乐创作还是很兴盛
KOEI的游戏只是其中一环
当然三国演义系传播到日本较久 日本人也比较熟悉
但日本人的历史创作娱乐作品还多着呢
这几年全世界营收最高的手游还是世界英雄大集合的Fate Grand/Order呢
说穿了不管你觉得中国史重要不重要 或中国史是不是自国史
眼光狭隘只看自国史那搞历史创作一定是有侷限的
而且就算只讲台湾史
台湾历史复杂
想搞懂台湾史
就要同时搞懂同时代的中国史 日本史 荷兰史 西班牙史 加上一点英国史
还有部分菲律宾跟印尼史
才能真正搞清楚台湾史是怎么回事
理由?
去查红毛城跟安平古堡怎么来的跟换过几次老板
还有和平岛底下怎么挖出十字架
就知道了
总合来说世界史或东亚史
当然是比较重要的
至于三国史之类的事情交给陈寿和罗贯中就好了
因为你课本怎么写大概也没他们写的好看