来统一中华大地吧!日本课纲没有的“三国志”光荣浪漫
2020/09/16 蔡亦竹
课纲“传说”要拉掉三国史及其他中国史的许多篇幅,引起台湾许多卫道之士(?)的愤
怒。不意外地,又有一堆老师出来哭喊不知道要怎么教学生了。
台湾当父母和老师的症头好像特别多,稍微变动一下现状就会不知道怎么教小孩,但是维
持现状的今日社会,也还不是三宝屁孩垃圾人多到突破边际、爆料公社贴文看不完,然后
一堆人每天在怀念那个有十大枪击、要犯抽恋爱税、小孩会被绑票撕票的过去有多美好。
还有一种让人吐血的言论——就是骂台湾要拿掉三国史,但是三国史却养活了一家叫KOEI
(光荣)的日本公司。
不讲这个我还不会火大。既然要讲那我们就来讲清楚好了。
我第一次接触到光荣的三国志,是在我国一家里穷到买不起任天堂红白机的时代。但是从
小就自觉得比同年纪有想法的我(虽然日后我发现那只是一种中二病),在看到红白机居
然要出战略游戏、而且还是中国史的三国志时,马上运用各种话术怂恿我家对面家里开工
厂的同学,去买这块当时开价快2,000块的卡带。在那个已经有所谓“台片”的时代,为
什么还得花这么贵的钱去买原版当盘子?
因为很冷门根本没人要仿啦。
好,卡带也买来了。大家兴奋开箱的时候,我发现卡带附的宣传DM上,光荣这家日本公司
居然还出了《维新之岚》、《大航海时代》、《苍狼白鹿》、《信长之野望》这些涵盖了
日本、中国、世界史的战略游戏,然后游戏封面全都是充满大叔臭的写实画风,这让当时
因为交不到朋友、所以向往自己走“成熟”路线的中二少年热血沸腾——虽然看到动不动
就9,800¥、10,800¥日币的定价马上就让我回归现实就是了。
几个完全不懂日文的少年,开始凭著图像认识、外加参考攻略本,还真的就玩起了三国志
这个模拟游戏。红白机当时并没有内建汉字字符,游戏里人物头像旁的人名都是用点阵画
出来的图像,所以真的要下指令的时候,我们就得一个一个对照当时看不懂的片假名然后
硬背。
像是赵云,我们就得记住日文是“ちょううん”,就五个字然后最后三个字“ううん”长
得像“33人”这样。跟我一起玩的邻居同学后来当了八加九,所以你也知道,他没事才没
空去搞明白董卓做了什么事、是个什么样的人、就某个剧本里手下有吕布的胖子而已。但
是中二文青的我怎么可以容许这样,所以我就玩游戏(其实因为机子不是我的,所以大部
分时间都在旁边看而已)之余,真的叫我爸买了本《三国演义》给我,然后一个月之内把
它看完了。
在那之前,我只因为阿公是庙公,所以知道“关公”是谁;然后庙里的剪粘有“三英战吕
布”跟“过五关斩六将”,所以我知道曹操、刘备、吕布的台语怎么念,对于三国故事的
典故根本就只来自阿公爱看的“正音”、也就是当时电视播的国剧大展和布袋戏上演过的
“武圣关公”而已。
所以在光荣的三国志启蒙之前,连文青如我也只知道关羽就很能打、然后被砍了头送到曹
操面前,被曹操嘴“关将军别来无恙齁”的时候还会眨眼回答“丞相”,然后吓死白面奸
臣的超屌神人而已。
没错,现在在台湾对于三国的认识度,根本就来自于日本游戏的贡献而不是什么历史教育
。现在每次都拿中国出来嘴台湾人“学台湾史就是没水准”的货色们,其实才是最没有历
史感、最浅碟的一群。对于在党国时代末期成长,还记得一代女皇的服装设计是孔权开、
到现在还可以背出金佩珊唱的主题曲歌词,甚至把赵树海演王阳明的“书剑千秋”看完然
后一样可以背出那首超难听主题曲歌词的我,看到最近的反智言论简直难过到了恶心的程
度。
你们从来没有在意过历史,而只在意有什么东西让你们看起来高我们一等而已。
好吧,既然今天反对者讲得好像去掉这些内容,就好像放弃什么巨大遗产一样,我们就回
来讲光荣的故事好了。光荣公司的伟大产品除了三国志系列之外,其实还有另一个大作—
—描写日本战国时代的“信长之野望”——要不是这个游戏,台湾人、甚至香港和中国到
整个“华文世界”,恐怕都不会人人皆知织田信长、武田信玄、伊达政宗是谁。
织田信长因为是打下后来安土桃山与江户时代基础的重要人物,那也就算了;但是像武田
信玄、伊达政宗、上杉谦信这种地方型实力人物,之所以会让台湾人广泛认识,请不要觉
得是什么时代剧或是小说的影响,不然在日本一样大名如雷贯耳、重要性更高的西乡隆盛
,你去问问一般台湾人看知不知道他是什么芋头番薯。
讲快点,就是《信长之野望》到后来的《战国无双》、一直到卡普空的《战国BASARA》带
来的影响啦。再进一步说,今天三国武将会在台湾被人广泛认知,也是因为日本人把这段
历史作成游戏啦,不然你告诉我陈宫跟张郃是对历史大势演进有什么决定性影响?然后肥
宅们还会知道郭嘉智力很高这样?
香港漫画家陈某画的《火凤燎原》问世的2001年,三国志游戏都出到第8代了。说KOEI被
三国“养活”,真的是往自己脸上贴金也要有个程度好吗。
自江户时代以来,三国故事就是日本“讲谈”(日本传统艺能表演)的好题材。就连青森
县的大型花灯“睡魔”,也常以三国、甚至水浒人物作为主灯题材。在KOEI的三国志游戏
出现前,日本也早就有吉川英治的三国志小说、横山光辉的三国志漫画等作品出现。
也就是说在日本,三国志早已是众所皆知的外国故事,所以就算它不曾是什么日本“本国
的重要历史”、也鲜少出现在他们教科书的重要章节,人家仍然有把这些耳熟能详的历史
故事化为赚钱商品的能力。
今天台湾有人拿KOEI出来嘴说三国历史对台湾很重要,根本是牛头不对马嘴的本末错置。
日本做得出三国志游戏,跟在不在教科书里根本没有屁关系;而讲得好像没中国就会死就
会不知道怎么教小孩的,搞不好今天如果没日本游戏的潜移默化,他连庙里的剪粘典故和
京剧在演什么鬼死人骨头都看不懂。
而说到《信长之野望》,这个游戏的娱乐性,建立在战国时代全日本各地能人英杰尽出的
多样性。玩家不只可以用天下布武的织田家,更可以用山梨县的最强军略家武田信玄、或
是新潟县的军神上杉谦信,更可以用九州的萨摩隼人岛津家、或是中国地方的智将毛利元
就。而这些曾领一时风骚的战国武将,当然也是日本各地的乡土英雄。每年只要这些英雄
人物成为大河剧主角,也就是这些英雄出身地居民可以光荣感爆增,然后顺便拼经济赚点
观光财的时候。
也因为这些战国作品和游戏的催化,这些原本可能只是地域限定型的英雄得以被全国、甚
至跨海的台湾、香港、中国等爱好者认识。两、三年前日本的高大连携历史教育研究会,
曾经因为每年学生必背的历史人名越来越多,而发出了从教材里删除武田信玄、上杉谦信
等人名的主张,原因就是:
“这些地方武将对历史大局的变化影响并不大,背诵只是增加学生负担而已。”
如果就历史教育的观点来看,这个主张还真的有它的道理在。毕竟这两个战神所在地,都
不是在当时的政治经济中心区,而且除了被称为“最强”以外,也还真的没有什么划时代
的革新或是控制过天下动向。
但是这个主张一公开,山梨县和新潟县为主的两位名将故地居民们大为反对,认为这是剥
夺他们乡土的荣耀,毕竟这两位在当地至今仍被视为英雄,而且也是观光时拿来当号召的
一大卖点。像上越市每年举办的“谦信公祭”就是最好的例子,过去几年因为大河剧《风
林火山》的卖座,让上越市当局每年都花重资邀请饰演谦信的GACKT前来一起演出,吸引
了许多战国肥宅以外的追星族到当地观光,创造了不少经济效果。
如果三国志是外国故事、因为娱乐作品而深植日本人心创作出来的游戏,那么信长之野望
就是日本人重视在地,而累积了无数乡土史料的成果。不然如果比起规模浩大的中国历代
战争,那么武田信玄和上杉谦信决战数次的川中岛,真的只是人数多一点的村落械斗而已
不是吗?最重要的,养活KOEI的从来不是三国或战国有没有放在教科书里,而是人家的创
造发想力和资料蒐集力。
不是三国养活了KOEI,而是KOEI把三国推向了整个东方游戏世界。
如果中国史对台湾真的那么重要、不学会饿死,那要不要解释一下我们这个年代从小中国
史也没少过,还不是一堆人搞不清楚范增是谁?圣神皇帝是哪个帝王的称号?然后台湾过
去曾是游戏制造强权时游戏还不是三国就西游,顶多金庸不然就黄易派来的,一个《仙剑
奇侠传》可以嘴到今天?最近真的比较好的游戏一个《返校》一个《还愿》,结果这两个
游戏全都取材自过去我们真正经历过的台湾文史元素。
如果台湾真的要成为更成功的文创大国,我们该作的不是再去学更多一堆人跟我们讲“那
是我们的文化”结果你一生连去都没去过的地方历史,而是更深入认识我们的土地、知道
我们是谁,这才是真正培养国民人文深度、创造出优秀作品的大方向。然后不要去问演戏
唱歌的教科书问题了好不好?
因为其实我们都看过他们年轻时候的样子啦。
https://global.udn.com/global_vision/story/8664/4864311
其实还蛮想知道大家的历史知识,会不会有很大一部分也是从小从游戏中汲取的
或著说对历史的兴趣,是受到游戏影响启发?或著有别的原因呢?
这些游戏板上不少人应该玩过吧