※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之铭言:
: 其实建议作者/出版商跟STEAM(有玩游戏的就知道我在讲什么)学习
: 甚至整个签约的方式都应该革新
: 仔细观察电子书阅读器的粉丝团,可以发现电子书有一个像STEAM的特点就是:
: 很多人买的电子书>>>实际看的电子书,就像STEAM被笑称“这是一个买游戏的游戏”、
: “我都钱买了,还要我花时间玩吗?”
steam 会成功很大一个原因是实体版防盗困难,
当年 pc 游戏防盗已经到一个走火入魔的程度,买实体光盘的过不了防拷贝验证,
要另外找破解档才能玩,货真价实的正版受害者。
最后的解法就是实体版不防了,只是一份安装档,要用序号上 steam 开通权限才能玩。
后来的影片、音乐也比照办理,实体版不好防盗,只出限定版或者干脆不出。
书并没有这个诱因一定要数位化,反而电子书可能还比较容易盗版。
同理,任天堂的实体版防盗很强,数位化是三大主机厂里最消极的。
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数位化进而衍生的产业转变就是,原厂收回各国授权,自己做多语言,
催生了云豹娱乐这种以翻译为主业,顺便卖实体版的公司,
原本的 pc 游戏代理商几乎都倒光了,少了一层代理商抽成,数位版特价毫不手软。
目前电子书最接近这种销售模式的应该是 Pottermore 吧?
买回 Harry Potter 各国语言翻译,电子书都自己出。
但 Pottermore 是每种语言都要单独买,不是买一次自由切换语言。
毕竟书换个语言就等于整本重做,不像游戏、影片挂个字幕那么简单。
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而每种语言都独立一本书的结果就是书评分散。
繁体中文书评网站不是没人做,是都做不起来。
本来人口基数就低了,会留评价的更少;不跟别的语言放在一起完全达不到有效数据量。
至于怎么把所有语言的同一本书整合在一起,那是书评网站要想办法的事了…