※ 引述《skyhawkptt (skyhawk)》之铭言:
: 个人不专业跨业界观察....
: 电子书和游戏完全是不同的状况,不能一概而论。
: 游戏因为实体市场及实体包装日渐消失,让出版商只能努力经营电子平台,
: 签约时也是少量实体版或是无实体版,加上大量或是全部电子版的情况。
: 游戏制作、发行、销售现在完全要靠电子平台。
不见得,硬地游戏开发商与小型开发商只能靠数位发行,但是实体游戏片
还是占很大的份量。我Google了一下任天堂的状况,2023年任天堂游戏的
下载版比例为38.5%,整体Switch游戏则是50%为下载版。
游戏的行销除了网络与平台促销外,实体空间曝光、TV CF等还是很重要。
台湾的状况别说电子书了,书都没什么曝光管道了。然后如报导所说,我
到现在还是觉得实体书放在书店里的行销力道很强。
: 台湾书籍市场则是另一番景象
: 目前第一次签约都是实体书加电子书版权一起签,或是仅签实体书版权。
: 如果当时仅签实体书版权,市场销售佳再加签电子书版权的例子
通常长销书续约时会加签电子书,或者签作者新书时,把旧书电子版一起
包进来。例如Paul Theroux的《老巴塔哥尼亚快车》绝版很久,最近好像
有出他的作品,这本也就有了电子版。
(不过城邦的电子书品质真的不大行,哎)
: 异形系列
: https://bityl.co/SIiX
: 上架才三年就下架的电子书,好奇想知道原因
2021年出版不意外啊,2019/20年COVID-19就算一开始没有几个案例,
台湾自肃不外出,书店没有客人,出版社出版计划也往后推,所以这本书
在契约上应该早就要出,但是延后出版,你会觉得三年就到期下架就是
这原因。
: 大型出版业仍是以实体书为主电子书为辅的编辑流程,等于是跑两次编辑流程,
: 不像国外一气呵成,相对成本就高出甚多。
把“大型”换成“台湾”,如果台湾有数位流程走得很稳的出版社请告诉我XD。
编辑流程不会走两遍,纸书送印以后输出文字档来制作电子书,愿意出钱或者
编辑、出版社自己做的话,一下子就做好了。
国外(或者说,美国)出版社的流程大致上会先搞定内容,这样生出电子书还比
较快。但我必须说两者时间不会差多少,成本也不会多多少。
真正让你等不到电子书的原因是:出版社丢给平台去处理,平台也不想做而放置。
: 或许高龄化社会读者需要大字阅读,或是以往出版书籍重谈版权上架,甚至对社群媒体
: 的倦怠,会带动新一波电子书商机。