个人不专业跨业界观察....
电子书和游戏完全是不同的状况,不能一概而论。
游戏因为实体市场及实体包装日渐消失,让出版商只能努力经营电子平台,
签约时也是少量实体版或是无实体版,加上大量或是全部电子版的情况。
游戏制作、发行、销售现在完全要靠电子平台。
台湾书籍市场则是另一番景象
目前第一次签约都是实体书加电子书版权一起签,或是仅签实体书版权。
如果当时仅签实体书版权,市场销售佳再加签电子书版权的例子
2049百年马拉松
https://bityl.co/SIi9
一版二十刷,二版开始电子书上架,不可忽视著名译者的功劳
中共攻台大解密
https://bityl.co/SIiD
一版实体书试水温,现在是热门热销主题书,电子书也上架了。
过去只有实体书现在则直接电子书上架的例子
龙枪系列
死亡之门系列
https://bityl.co/SIiM
被遗忘的国度系列
https://bityl.co/SIiQ
相同作者不同出版公司的策略
备份人生:欢迎回来!您的意识已下载
https://bityl.co/SIik
两种一起上架,期待续集
短距坠落
https://bityl.co/SIit
只有实体书,应该不用期待续集
相同作者相同出版公司的不同策略
夜行马戏团
https://bityl.co/SIjC
只有实体书 极力推荐
配合阅读音乐
https://bit.ly/42PIt0P
https://bit.ly/443rTeQ
无星之海
https://bit.ly/3TBKKta
两种一起上架
想买却已下架
异形系列
https://bityl.co/SIiX
上架才三年就下架的电子书,好奇想知道原因
大型出版业仍是以实体书为主电子书为辅的编辑流程,等于是跑两次编辑流程,
不像国外一气呵成,相对成本就高出甚多。
或许高龄化社会读者需要大字阅读,或是以往出版书籍重谈版权上架,甚至对社群媒体
的倦怠,会带动新一波电子书商机。
作者:
widec (☑30cm)
2024-10-09 12:20:00电子书卡在版权,尤其是翻译书,就失去长尾效应的照拂
作者:
decorum (Festina Lente)
2024-10-09 12:50:00根本问题在于阅读人口越来越少 且是世界各国的普遍经验过去30年 美国出版业的从业人口少了40%
作者:
sareed (心酸的浪漫)
2024-10-09 14:15:00看书现在是种次文化 拜托相信
作者:
Qorqios (诗人Q)
2024-10-09 14:51:00!
作者:
u803057 (803057)
2024-10-10 15:29:00喔?那现在有什么能算得上“主”文化?
作者:
sareed (心酸的浪漫)
2024-10-11 10:59:00噗 质疑阅读习惯...好啦 随便拉主文化喔 你我都知道 何必问 看你现在花多少时间在泛文化传播跟载体上就知道了阿 (快说PTT也是书的一种)
作者:
u803057 (803057)
2024-10-11 11:31:00“泛文化传播跟载体”又是什么?threads用户看ptt用户是不是也会加个“次”?
作者:
sareed (心酸的浪漫)
2024-10-11 11:46:00到底在撑什么拉 明明知道看书的人越来越少 实体书跟电子书都少 文化主流传播就不再是书 怎么还在扯?要人定义次文化是吧?你自己定义吧 无聊
作者:
u803057 (803057)
2024-10-12 15:28:00周周遭啊,文学书的确没看到,但漫画书明星书股市书玄幻小说书多的不得了
作者:
sareed (心酸的浪漫)
2024-10-12 16:18:00钱钱撑不了了 就是赚不了大钱 看书这件事 只会没落 变成小众文化 还次文化? 随便叫啦喔喔 我藏书超过一万本喔 只是想讲事实 我说看书变次文化这件事实 有点怕 对不对?