Re: [心得] 用兰开斯特方程分析17世纪火枪的火力效率

楼主: jimmy5680 (不太会飞的企鹅)   2020-07-09 10:05:03
原文恕删。
其实讨论100人分成几排几列、造成多少杀伤,我觉得意义不大。照这种象牙塔式的计算
,战役应该是整条战线上各个团、营、连都在捉对厮杀,有可能吗?
以1632年吕岑战役来说,当时的帝国步兵似乎是七列纵深,平均每个约一千人的团正面约
为153公尺(假定长枪兵与火枪兵之间的军官占地五公尺)。如此一来,第一阵线上的每个
团之间还有67.5公尺的间隙。瑞典军此役的第一阵线上,各步兵旅之间的空隙较小,大约
在60公尺左右。
实际战斗中,各单位的间隙可以允许小股人员推进与后撤,而集中攻击或迂回也导致了各
单位之间的间隙并不会一直是平均的。集中攻击特定单位──比如说瑞典军此役有两个旅
就被帝国军分进合击所重创──实在是很普遍的状况。
(以上空间分布引用The archaeology the Battle of Lutzen)
再看看1642年的边山会战(英国内战的第一战),如果真的要去看哪个单位对哪个单位,是
可以勉强凑出来资料。但是回去看战役过程,依然能发现战线具一定的流动性,并且未必
会形成个别单位之间的捉对厮杀──实际上双方于接战中都把第二线部队填进空隙中,使
双方的阵线几乎变成线列,就算能判断双方各单位的位置与接战对象,也不会是非常清楚
的一对一决斗。
(详见Edgehill 1642: The Battle Reinterpreted,作者直接说这一段是娱乐性质为主)
回到现实面,火炮就是一个很大的议题,战场上不是只有步兵;另外就是如果要处理空间
问题,自然有必要去考虑战场上有多大的正面可以部署,以及当你把阵线上的纵深减少了
四成,最大的优点不一定是个别单位,而是你多了四成的人力可以直接把战线延长一大段
或是构成预备队。
兵形若水,以较少兵力牵制住敌方大队,再集中己方兵力去夹击敌军,这是常理,毕竟又
不是一个团比对面少开几枪就会几分钟内溃败,但是一个团如果被两、三个团合击甚至是
突然被步、骑夹攻,那就真有可能一下子就散了。
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2020-07-09 10:42:00
兰开斯特律拿来估计交换还是有她一定意义她讲的不是一个战役投入的所有部队而是某个交火现场互相交换的估计 另外虽然大家都知道平方律跟线性律 现实可能是线性以下..
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-09 14:29:00
这方程式不就是要拿来计算要在战场上投入多少战力才够用吗?理论模型当然会是用理想值
作者: ssarc (ftb)   2020-07-09 17:49:00
你总是需要个东西来估算和分配你的兵力
作者: fw190a (las)   2020-07-09 18:39:00
本来就是为了现代战争创造出来的宏观理论工具
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-07-09 18:49:00
实际上公式也只存在理论上…士兵体力、士气、地形、天气、视野、讯息影响太大....不可能真的只拿模型来分配兵力
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-09 19:09:00
当然只存在理论上啊,你怎么可能把真实的士兵量化出攻击力防御力生命值来套公式
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2020-07-09 20:10:00
可以拿来打即时战略游戏XD
作者: overno (狗不理)   2020-07-09 21:17:00
游戏的话,可用幕府将军2模拟
作者: kira925 (1 2 3 4 疾风炭)   2020-07-09 21:23:00
如果要看真的跟平方律差不多的 SC2的空军差不多是这样国外有人计算过了
作者: kuma660224 (kuma660224)   2020-07-09 22:15:00
这方程只是简化的交换比公式复杂版兵棋当然会额外加入其他影响甚至战史经验系数魔法数字
作者: starboarder (星巴克on月球)   2020-07-12 21:27:00
再没有更好的工具之前 最好的就是兰开斯彻了

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