※ 引述 《ZirconC (Zircon)》 之铭言:
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: 如果纯论兰彻斯特第二方程式
: 战斗力=dps*n^2
: 战斗计算是把双方的战斗力计算出来后进行“中和”
: 中和之后再逆回去公式就可以得到剩员
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: 根据原Po的模型
: 数量n只能算第一排的输出
: 后面的排数贡献在提升dps
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: 所以如果依照理想模型
: 要创造最大的战斗力是把方阵拉得又宽又薄
: 但是考虑到战场宽度、火枪射程与骑兵
: 当然不可能这么做
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: 回到原本的问题
: 假设原始军队的数量=n, dps=f
: 经过战斗后损员一半
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我个人认为,17世纪的轮射战术只适用于蓝开方程一式,而不是蓝开方程2;因为只有第一
排能开火,其它排是不能输出的。所以出现减员到1/2时,降低dps或降低攻击人员n,其实
总威力还是一样的,因为蓝开方程一式是乘法,乘数或被乘数减半都是一样的,毕竟10*4=
40,5*8也是40。
但到了18世纪的战列线又不同的,每一排都能开火攻击到人,这时适用的就是兰开方程二式
,也就是平方律;这时如你说的,维持攻击人数的n,比维持dps更重要了,毕竟n是要被平
方的,人数少一半,功击力掉4倍。