Re: [问题] 当火枪连的士兵损失后

楼主: montmartre (montmartre)   2020-07-07 09:01:36
※ 引述 《ZirconC (Zircon)》 之铭言:
:  
: 如果纯论兰彻斯特第二方程式
: 战斗力=dps*n^2
: 战斗计算是把双方的战斗力计算出来后进行“中和”
: 中和之后再逆回去公式就可以得到剩员
:  
: 根据原Po的模型
: 数量n只能算第一排的输出
: 后面的排数贡献在提升dps
:  
: 所以如果依照理想模型
: 要创造最大的战斗力是把方阵拉得又宽又薄
: 但是考虑到战场宽度、火枪射程与骑兵
: 当然不可能这么做
:  
: 回到原本的问题
: 假设原始军队的数量=n, dps=f
: 经过战斗后损员一半
:  
我个人认为,17世纪的轮射战术只适用于蓝开方程一式,而不是蓝开方程2;因为只有第一
排能开火,其它排是不能输出的。所以出现减员到1/2时,降低dps或降低攻击人员n,其实
总威力还是一样的,因为蓝开方程一式是乘法,乘数或被乘数减半都是一样的,毕竟10*4=
40,5*8也是40。
但到了18世纪的战列线又不同的,每一排都能开火攻击到人,这时适用的就是兰开方程二式
,也就是平方律;这时如你说的,维持攻击人数的n,比维持dps更重要了,毕竟n是要被平
方的,人数少一半,功击力掉4倍。
楼主: montmartre (montmartre)   2020-07-07 09:04:00
吊诡的是,每排都能输出,适用于蓝开方程二的弓箭手,在历史上被适用于兰开方程一的火枪手给取代了。
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-07-07 09:22:00
那是因为 弓箭跟火枪面对 铠甲的输出效率差太多了....到板甲使用时代弓箭输出直接快接近0了...
作者: lolen (很久没练琴了 嗯)   2020-07-07 09:29:00
弓箭和弓箭手产量很慢,但是火枪和火枪兵可以迅速爆兵
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-07 10:32:00
因为爆兵爆不过人家装甲的问题倒不是影响那么大,你也没钱给所有的士兵都装备重甲,战场上还是杂兵占大多数
作者: overno (狗不理)   2020-07-07 11:19:00
18世纪流行排射完就全连刺刀冲锋,省下算数学的时间
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-07 11:21:00
是滴,反正枪也打不准好奇的是兰开斯特方程式怎么处理平放率和线性率部队混编的战场呢?比方说前排线列步兵后排野战炮这样
楼主: montmartre (montmartre)   2020-07-07 13:38:00
有混编直线率与平方率的混合率,但我数学太差,积分,微分,矩阵都不行,没看懂。而且更复杂的环境还有别的方程式可用,比如损秏差异

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