[问题] 当火枪连的士兵损失后

楼主: montmartre (montmartre)   2020-07-05 23:22:25
最近我在k蓝开斯特方程式,我想到一个问题,当一个15*6的火枪连使用17世纪的轮射战射
时,他一次是15人开火,每20秒射击1次;因为火绳枪装填要2分钟,所以当20秒一轮时,6
排轮一遍刚好是2分钟(6*20=120),这样的速度能保证火力不出现空档。
但问题来了,当进行战斗后,士兵出现战损,火枪连人数少于90人,你的轮射战术威力开使
减弱,根本没办法再维持每分钟三次的15人开火;举例来说,当士兵只剩45人时,如果你还
要维持15人的攻击力,你的纵深只能变成3排,而你的开火速律必需要降低到原来的一半,
也就是两分钟3次,这样火力才不会出现空档,比如大家都把火枪射完了,只好停下来装子
弹,然后无人开火。
如果你想要维持原有的每分钟开火3次的频率,你必需要固定6排的深纵,但问题来了,你只
有45人,那你每排只剩8人,开火的威力只剩原来的0.53。
我想,火枪连轮射应该适用于蓝开斯特方程直线律,因为他开火的数量只有第一排的士兵,
后面的士兵无法有作为,跟全部人都能开火的蓝开斯特平方律是不一样的;直线率有个前题
,那就是每次攻击都是一个固定的常数,直到对手毁灭;但问题是维持攻击力的代价
就是开火速率越来越慢,每分钟的攻击次数越来越低;如果你要维持开火频率,代价改成攻
击的强度越来越低;当代的连长们如何取舍?
还有,蓝开斯特方程的结果与论证过程有考律过这问题吗?
作者: Bastain (满洲国专家^^)   2020-07-05 23:25:00
严重战损后~~可能会考虑成为散兵队形利用地形的依托进行自由射击~~而避免行列式的齐射
作者: lolitass (嘿)   2020-07-06 00:27:00
人少到一定程度就会跑了 不需要担心
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2020-07-06 00:37:00
上刺刀冲锋啊
作者: saberr33 (creeps)   2020-07-06 00:37:00
人少个1/10我看都要往后跑了......
作者: sam09 (柊鏡)   2020-07-06 01:03:00
以17世纪的士兵素质来看,散兵队形等于就地解散
作者: joe7226107 (Shane)   2020-07-06 08:23:00
像楼上提到的,那时代的士兵素质不用讨论这个问题,开始战损后能维持不崩就万幸了,谁还在意有没有持续轮射
作者: goodgodgd (快叫我小白兔)   2020-07-06 09:28:00
但兰开斯特方程式的假设前提就是双方士兵不会撤退会战斗到覆灭啊
作者: ohwahahaha (ohwahahaha)   2020-07-06 10:52:00
用平面率减少去换直线率的维持or提升,这样可以吗?但是敌人也要进入平面率减少的陷阱这让我想到电影祖鲁战争中最后大决战那一幕
作者: ja23072008   2020-07-06 12:33:00
加入回合与时间概念
作者: ZirconC (Zircon)   2020-07-06 20:47:00
蓝开斯特第二方程本来就是对双方减员的状况进行积分
作者: NoPush (没推)   2020-07-07 10:52:00
想到之前一款游戏 哥萨克,尤其二代那个被火力齐射一轮后通常就直接崩了
作者: overno (狗不理)   2020-07-07 11:18:00
士兵损失后就上刺刀冲锋,不用担心这种复杂的数学问题

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