从小到大玩过的战略游戏
从KOEI到PARADOX TotalWar
几乎都是一征完兵 那些兵就成为一个不会浮动的固定数字
以EU4为例 你可以把一支英格兰征来的部队 摆在印度五十年 它依然是原先那只部队
即便将军会老病死 但士兵不会
但是近年来玩到的战略游戏 特别是像信长创造到三国13那样
都很强调“兵员和土地的连结”
也就是说 你从萨摩拉兵去打大阪 打完了士兵就要遣散回老家 等到下次征召再集结
你也不能把后方放空城 所有士兵拉到前线去备战
否则就要付出天价的维持费和粮草
这种设计 比较不会有那种动员几十万大军 从南到北一口气辗掉整张地图的不平衡内容
直觉上好像也比较符合真实的情境?
想想看
像亚历山大这样拥有过人魅力的领袖
远征军陪他打了十几年也是吵着要回老家的
除非是像国府来台这样不可逆的政局变动 不然军队打完仗回老家是很合理的吧
请问一下这种游戏设计是不是比较符合现实?