[讨论] 战略游戏的哪种兵源设计才是贴近真实的

楼主: Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)   2017-09-19 11:03:15
从小到大玩过的战略游戏
从KOEI到PARADOX TotalWar
几乎都是一征完兵 那些兵就成为一个不会浮动的固定数字
以EU4为例 你可以把一支英格兰征来的部队 摆在印度五十年 它依然是原先那只部队
即便将军会老病死 但士兵不会
但是近年来玩到的战略游戏 特别是像信长创造到三国13那样
都很强调“兵员和土地的连结”
也就是说 你从萨摩拉兵去打大阪 打完了士兵就要遣散回老家 等到下次征召再集结
你也不能把后方放空城 所有士兵拉到前线去备战
否则就要付出天价的维持费和粮草
这种设计 比较不会有那种动员几十万大军 从南到北一口气辗掉整张地图的不平衡内容
直觉上好像也比较符合真实的情境?
想想看
像亚历山大这样拥有过人魅力的领袖
远征军陪他打了十几年也是吵着要回老家的
除非是像国府来台这样不可逆的政局变动 不然军队打完仗回老家是很合理的吧
请问一下这种游戏设计是不是比较符合现实?
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2017-09-19 11:25:00
常备军要回老家???
作者: yo7536108 (Sherlock)   2017-09-19 11:29:00
eu4的军队是番号吧
作者: ZirconC (Zircon)   2017-09-19 11:34:00
EU4已经是常备军的概念了,你有玩过CK2吗?CK2就是跟领主征兵,侵略战争打久了领主会不爽
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-19 11:48:00
Hoi3还算真实
作者: readtyu (CJW)   2017-09-19 11:54:00
我觉得eu4最不合理的是只要你想要就可以一路派军队从大明走到欧陆去参战
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-09-19 11:57:00
P社的就算放著不是都有减员补充的设定?记得HOI2就有了
作者: readtyu (CJW)   2017-09-19 11:57:00
听说钢铁雄心3很写实。但也被揶揄说不是游戏是兵推模拟器haoboo 我没玩过hoi2 所以我也不确定 但eu4 的减员是建立在当地补给不够才会减少
作者: haoboo (萨伊克斯)   2017-09-19 12:01:00
HOI2放在满补给的地方也会有低比率减员,有写说是复员造成
作者: eszerfrm (smallchu)   2017-09-19 12:02:00
1. 凯撒III/IV2. 同盟与轴心(A&A)A&A会根据你的兵力及拥有的城市做经济计算,兵力过多油料跟弹药超过之外经济也会下滑凯撒则是人口会依据政策跟偶发事件变动,还有征兵等军事相关问题
作者: ikuzin12 (Timcoco)   2017-09-19 12:11:00
hoi3本体是兵推模拟器
作者: k960674 (Kaul)   2017-09-19 12:41:00
HOI2有个MOD好像是要发动动员命令兵源才会大幅上升
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2017-09-19 13:06:00
eu4照光荣那样设计我根本不会想玩,整体游戏就不适合,ck2就有了
作者: yuriaki (百合秋)   2017-09-19 14:26:00
要贴近真实啊 士兵会有事没事要求加薪 不给加薪就兵变针对退役老兵没搞好退抚业务也会搞出民变~
作者: eszerfrm (smallchu)   2017-09-19 14:35:00
加个战争久了会PTSD这设定也不错A&A有士气值设定,士气低到一定程度会逃跑
作者: zaknafein987 (苍)   2017-09-19 14:51:00
目前钢2某些MOD模型比较符合 当然终究会为了游戏性简化或故意不合理
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2017-09-19 15:22:00
vic2的军队还会自己起义呢XD
作者: lelu (乐路)   2017-09-19 15:34:00
HOI3 部队成立后打不打仗都有减损(伤退) 补兵情况看补给线以及本土及占领地区的人力(好像还有控制度的参数)美帝校长这种人口大国不算问题,小国的话人力吃紧 很写实
作者: x61s (x61series)   2017-09-19 16:19:00
hoi3的补给系统太谜 后期patch不知道变怎样
作者: T50 (打不赢二二)   2017-09-19 16:51:00
罗马当兵也当很久啊,话说士兵会补充啊反而是将军几十年不升官,不贪污就造反吧
作者: gasbomb (虚空雷神兽)   2017-09-19 17:33:00
EU4有MP啊 你就想像成小精灵自动帮你处理好士兵入伍到退伍的所有流程 战争经验随时间下降就是老兵开始退伍啦 而且EU的尺度是国王 不需要管这么小的事情吧 要玩兵力与土地挂钩请洽CK2 CK2的征召兵非常贵 不可能让你丢著发呆
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2017-09-19 17:37:00
疴..EU4不是原PO想的那样兵不会生老病死的概念 基本上有个东西叫维持费 大多数战略游戏现在都会设计维持费这东西 一方面是游戏性 一方面维持费就代表你该支部队补员补给等等
作者: Stabberlol (Stabberlol)   2017-09-19 18:08:00
我还是比较喜欢vic2就是了,成立大德意志的那刻充满无限感动
作者: uniski (梦想航海的水瓶)   2017-09-19 18:16:00
Ck2真的很写实,封臣不爽不给兵,你的主力被击溃就造反
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-19 18:36:00
写实就不好玩了 模拟器和游戏目的不一样
作者: kusanaki (末路)   2017-09-19 19:22:00
TW各大模组都有做的一个设计 area of recruitment到Divide et Impera进化到会根据人口补给阶级进行整补
作者: cvn21 (你是中国人)   2017-09-19 21:27:00
HOI3玩德国玩到脑子会坏掉
作者: hazel0093 (heart-work.info)   2017-09-19 22:49:00
创造是绑城池这样,其实也是不太写实例如我从清洲拿个五万人出来只要路上粮食够可以一路跑到北海道再回来,当然跟以前比写实多了但不管怎么设计都还是会被玩家玩成昆布绑城池还是有点怪,绑国反而比较正常
作者: nomorefoggy (Daniel)   2017-09-20 00:11:00
创造有认真经营,打下个几国之后,常驻部队在前线也不至于缺粮。后期更不用说了,我必须把部队一直摆出来消耗粮食,不然光靠卖粮根本用不完。
作者: enthusiasm12 (阿域)   2017-09-20 01:02:00
我还以为我来到steam版XD
作者: purplecake (紫蛋糕)   2017-09-20 01:09:00
真的吗,我怎么打都是粮食不够,真的就是一年只有半年有粮食
作者: sdiaa (桂纶镁)   2017-09-20 03:49:00
创造除了种田还要花钱开政策才会有用不完的粮食不过靠扩大地盘增加粮食更快速简单XD
作者: naziingerman (是人)   2017-09-20 09:39:00
american conquest 是兵制很特别的RTS,它的兵是由村民进兵营服役及退役。能快速武装全村的人来死守,却也会因军民比例问题无法进行大规模的远征
作者: Wtaa (窝塔)   2017-09-20 12:57:00
上帝也抓狂的兵也是要抓村民去军营训练的
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2017-09-20 14:45:00
Hoi2 是AOD那版才有吧 其他版本没有
作者: gm79227922 (mr.r)   2017-09-20 22:18:00
遣散回老家才不真实吧...
作者: kenny112402 (kenny112402)   2017-09-21 03:20:00
VIC2的动员兵复员时都能自己按B传送回家

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