: → colin1120: 所以掳获的零战发现的左回旋比较块+高速操控很烂 09/14 23:40
: → colin1120: 才会被认为很重要 09/14 23:41
零战的速度在超过480km/h之后,副翼几乎都拉不太动,必须用到全身力气去推操纵杆
也就是说在高速下零战几乎没任何的运动性可言
这点是美国研究古贺零战时发现的,之后的战法也大多根据这点来对应
有玩War Thunder的玩家应该都有碰到这种状况
: → Archerfish: 而且前期零战俯冲速度超凄惨...... 09/14 23:41
因为机体强度的问题,这个问题始终都没解决
只有三二型改成方型翼端是有改善一些,但碰到格鲁曼铁工厂的喵喵系列就...
: → PsycoZero: 绝大多数被打下来的案例应该都是低空缠斗,或许爬升就 09/14 23:42
: → PsycoZero: 够了,喷火也是这样的问题 09/14 23:42
: → PsycoZero: (最扯的是听日本人说被零战打下来的喷火驾驶员是轰炸机 09/14 23:43
: → PsycoZero: 飞行员转来的) 09/14 23:43
零战在3000m,300km/h以下几乎是无敌
有近乎特技机的机动能力,低空爬升力也是首屈一指
喷火要低空机动战是可以玩过Bf-109,但是来到太平洋,碰上零战这低空专家就等著吃鳖
: → sandiegopadr: 还有陆军要跟零战并列 隼比较适合 年代和设计理念皆 09/14 23:53
: → sandiegopadr: 接近 09/14 23:53
隼的强化方向跟零战不太一样
同样是从开战撑到后期的机种,隼对于盟军威胁程度还高于零战
隼的提升方向偏向防御和速度,火力只有小幅提升而已,整体比零战均衡很多
加上陆航习惯使用无线电通讯指挥及编队作战,对于混战时的指挥能力比海军高出很多
(海航一向不太用无线电,通讯大都用黑板或手语,战斗时大都采各自散开)
之前在K岛有人贴了一段陆海军航空队对于无线电通讯的看法(作者不详)