※ 引述《iamsheep (??)》之铭言:
: 在战争时如果抓到几万人的士兵
: 通通杀光很常见吗?
: 杀光比较不浩粮食
: 但是这样也同时会失去民心
: 现在战争听到比较多好像是关集中营
: 但是也有集中营死掉的消息
: 一般战场上战俘通常会有怎样的下场?
有没有玩过 H-GAME, 没有也应该看过同人本吧.
战俘的下场, 取决于对战胜方的用途, 以及当时战胜方有没有足够的本
钱和能力, 安全地把这些战俘养活, 并发挥至其用途发挥的时候. 这是
一个经济问题.
战俘的用途 先决条件
交换赎金 敌人认为命比钱重要, 所以愿意为那些人交赎
金, 把自己人命贱如泥土的文化没有效. 又或
者只有部份的战俘有意义.
交换战俘 敌我都有意思保障自己人的性命, 主要出现在
一些民族对民族的征兵制战争.
套取情报 把战俘去审问或拷问, 以得到敌方的情报, 套
取之后是否杀掉是另一个问题. 但相信你需要
不少的时间.
奴役 主要出在战乱已久, 人口不足的时代, 当土地
矿场比人多时, 才需要战俘当劳动力. 因为劳
役的前题是: 他的生产价值要比管理他们和吃
饭的成本高, 那只会在外在资源丰富时.
娱乐 包括满足任何形式的需求, 例如性, 或者叫战
俘跟战俘打架, 生死斗, 主要在于可以拿来作
一些平时看不到的刺激不人道娱乐. 但能够把
战俘这样玩的, 明显就是非常游刃有余的战争
和军队才可行.
注: 没有任何意义的虐待也是一种娱乐.
置谍 抓住战俘, 然后收买部份战俘, 再放回敌人那
边, 一则可以放进真的间谍, 二则对方会对所
有战俘产生猜忌, 导致士气出问题. 要做这点
的前题是: 对方不会因为补充了人力而战力大
补, 即是对方不欠人力.
扰乱 将战俘弄至伤残, 例如截去双手, 刺盲眼睛,
将他们放回敌阵. 迫对方处理一群额外的伤兵
, 大幅消耗他们的资源给他们一堆对战力只有
负累的人, 但对于能狠心杀掉这些人的无良将
领无效.
售卖 如果有外面商人肯买奴隶, 这就是最简单的处
理战俘方法, 堪称最有效做法之一.
收编 将他们变成自己的军队. 共产党好像很热衷这
做法, 但背后一定有其重大利益逻辑, 例如你
已占据其故乡, 又肯分他战利品土地之类. 没
有的话太奢侈了.
实验 不论是科学或魔法或战术或武器, 都需要活体
实验品, 健康的战俘就可以这样玩, 反正死了
当阵亡.
放假情报 刻意放出假情报让战俘听到, 再安排机会让他
们逃走, 用来欺敌, 这招的重点是你自己一方
的士兵要是好演员.
人质 让他们活着就是为了随时有机会给他死, 以争
取谈判筹码. 前题是对方会跟你谈.
工具人 收编的派生品, 战俘们拥有你没有的重大军事
技术, 语言, 工艺, 所以必须借重他们去取得
这些技术. 前题是要善待他们.
示威 用残酷的方式杀害战俘示众, 去恐吓敌方的军
民, 反抗我的人下场就这样, 下次请乖乖投降
少反抗, 属于杀掉, 不过会先选择地方再杀.
训练 将战俘当成训练新兵的工具, 包括拿他们去尝
试第一次杀人, 以及模仿实战等, 其实也属于
娱乐的一种. 是否有实战意义成谜.
肉盾 拿战俘去试地雷, 或者用来冲破对方的火力线
去攻击对方阵地. 因为是对方的自己人, 可以
当肉盾, 使对方左右为难. 例如对方有很强的
火力阻止你, 你可以先派战俘上前, 部队同时
前进.
播毒 让部份战俘染上传染病再放回去, 特别是不同
人种和文明的战争, 大家免疫力有分别的话就
更有效.
结果很视乎战俘的质素, 性别, 能力, 智力, 宗教等.