Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧

楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-27 19:58:50
不是坦补 DD
而是没作出风险报酬
现实来说,近战自己很容易受伤
但造成的伤害绝对比远程多
远程打不中的机会较大
但魔兽却只把伤害平衡,又因为是锁定目标的游戏绝对打中
造成近战却要去走位靠近目标
加上常有烫地版,或人要分开集中,远程就会简单很多
又或著萨满就算图腾效果和光环一样
但要插四根还带不走的范围限定,就会弱
正确的平衡应该是
加强一台机体的上下限,可能20-100,但操作难度极高
(像OW的岛田兄弟,会玩的火影,不会玩的下忍,会玩的勒苟拉斯,不会玩的烂狗吃屎)
另一台机体的上下限是50-70,会不会玩差不了多少
让玩家的技术去决定最佳解才是会没有最佳解
世界最强团队的组合都是选20-100,然后作出100的效果
玩家要看自己能耐,照著作可能是整个团队都20,无法及格
也可以团队中强玩家作出100,其他玩家用50-70
一样比全部50-70好打
作者: sad0soul (SodaFohn)   2019-07-27 20:04:00
难怪我ow都只会玩旧版托比昂
作者: su850206 (Arrows)   2019-07-27 20:08:00
这些都是理想 现实是机体上限只有70的没人要 大家只会组需要高操作但能打出120的机体
作者: Rainbow5566 ( )   2019-07-27 20:09:00
不就以前要撑命中率现在问题是有些机体极限能到120 多数人只能施展到80有些职业极限110 多数人能玩到90
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-27 20:34:00
我知道有取舍,但打起来结果没输近战啊这是整体设计的问题
作者: Rainbow5566 ( )   2019-07-27 20:37:00
没记错的话 法系要撑得命中比进战高
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-27 20:38:00
但伤害还是没输近战啊
作者: Rainbow5566 ( )   2019-07-27 20:43:00
不是阿 你讲的是顶级间没差距 一般人自然就有差距
楼主: ckshchen (尖酸苛博文)   2019-07-27 20:44:00
好吧 可能年代久远 我记错了
作者: meishan31 (边缘人)   2019-07-27 20:58:00
CSGO
作者: JamesChen (James)   2019-07-27 22:27:00
有阿 现在就有这样的DD职业设计
作者: cblade (cblade)   2019-07-27 23:22:00
这现在就有了吧,术士暗牧操作上下限差距大,DH 受王猎 相对平稳
作者: drph (Peter)   2019-07-27 23:25:00
远程也有地板要跑,也有其他问题要处理啊。怎么不说近战砍人不用读条不会被断法? 法术唱到一般需要跑位所损失的dps远比近战多好吗。个人远程/近战都玩过,觉得近战打起来轻松很多,容错空间也比较大。
作者: cblade (cblade)   2019-07-27 23:27:00
一样近/远玩 近战确实爽快许多
作者: drph (Peter)   2019-07-27 23:33:00
你觉得近战伤害要比较多是建立在近战要承受比较多伤害风险的前提下,但事实上相对硬皮的近战本来就比远程更能够承受伤害,更何况王的地图炮一样会K远程,近战要K人也都是K坦克(如果是连基本站位都不懂乱被扫的人就不用拿出来讲了,更不用说近战在闪方向性相关的技能时移动半径小,需要跑动的距离比远程短很多)。所以两者承受的风险根本没差很多,甚至远程脆皮反而更需要注意生命线拿现实去比更是没道理,拿刀剑捅人最好是能够造成跟机枪/火箭筒/手榴弹一样的伤害啦,最好BOSS都会呆呆站着让你打、不对坦克以外身旁围一圈的近战DD出手啦。照现实走的话每个人都当CS玩远程就好了
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-28 00:08:00
因为WOW的减伤技能强大布衣比铠甲还硬
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-28 00:38:00
不 走位损失只有只需要小幅度移动的 才是近战优势否则只要是大幅度移动得肯定都是远程损失的少因为 大幅度移动 近战就会直接走出范围 输出变0当然 这是看各个boss技能状况不同但大多数对走位要求高的王 都是近战损失更多
作者: joan091355 (石川慈恩)   2019-07-28 01:29:00
全场跑有又要切目标的场合,近战伤害低迷…
作者: shuten ( [////>)   2019-07-28 10:39:00
远程真这么爽就不会永远在那近战满了
作者: wdszfefx (有意娶童工织妙)   2019-07-28 10:51:00
以前好像有不要命中的技能,是未命中伤害加倍(?),另一个是爆击挤掉百面骰吃特殊机制也是远程,清小怪转目标也是远程,可恶的是角色短腿就可以不用分配跑位
作者: maplise (Maplise)   2019-07-29 17:09:00
楼上上活在平行世界吗
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-08-01 00:03:00
未命中才能按的是不是无印生存猎人的猫鼬撕咬(还哪一招)啊

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