不是坦补 DD
而是没作出风险报酬
现实来说,近战自己很容易受伤
但造成的伤害绝对比远程多
远程打不中的机会较大
但魔兽却只把伤害平衡,又因为是锁定目标的游戏绝对打中
造成近战却要去走位靠近目标
加上常有烫地版,或人要分开集中,远程就会简单很多
又或著萨满就算图腾效果和光环一样
但要插四根还带不走的范围限定,就会弱
正确的平衡应该是
加强一台机体的上下限,可能20-100,但操作难度极高
(像OW的岛田兄弟,会玩的火影,不会玩的下忍,会玩的勒苟拉斯,不会玩的烂狗吃屎)
另一台机体的上下限是50-70,会不会玩差不了多少
让玩家的技术去决定最佳解才是会没有最佳解
世界最强团队的组合都是选20-100,然后作出100的效果
玩家要看自己能耐,照著作可能是整个团队都20,无法及格
也可以团队中强玩家作出100,其他玩家用50-70
一样比全部50-70好打