Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧

楼主: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2019-07-27 15:09:51
※ 引述 《noruas (noru)》 之铭言:
: 标题: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧
: 时间: Sat Jul 27 13:43:40 2019
:  
: 话说坦补DD这种设计应该彻底改变了
:  
: 给各职业一些减伤技+回血能力就好
:  
: 减伤技基本上就是让怪物造成的伤害降低
:  
: 然后各职业透过自补能力就可以生存
:  
: 比如痛苦术士有个debuff让怪物伤害降低为50%
:  
: 这样不论怪物打谁都不至于一刀毙命
:  
: 圣骑的启动某种光环让附近怪物伤害降低50%
:  
: 贼的毒让怪物伤害降低20%
:  
: 三种减伤技配合起来(加叠) 让BOSS无法秒杀玩家
:  
: 玩家再透过自补能力确保生存
:  
: 这样一来 不需要坦补 不需要仇恨 组队更有弹性
:  
现在wow的问题不在坦补DD
而是职业天赋造成分工过度明确
虽然这样的好处在于每个职业都有不同的特色
但也会导致玩家去找最佳解的情况
所以才会有歧视职业的情况诞生
“你很有特色,但没有其他人强 所以不组你”
我觉得要解决这个问题
最好的方式就是回归天赋树
让玩家自己去找最佳解
但是想挑战其他的也可以
就像以前那样
实际上这应该是最好玩的 如果能像poe更棒
不过我觉得BZ应该不愿意
因为这样要做很多不同机制
而且不能像D3一样改数值就轻松下班
至于给不同职业不同光环绝对是最烂的方式
因为光是能不能叠加 内部就先吵到不可开交
而且能不能叠还是一回事 能叠多少又要再吵一次
就算勉强过了
每打一次王就要计算一次
那打野团的怎么办
搜寻器是不是可以废了?
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-27 15:11:00
ㄜ...天赋树一样是最佳解阿POE看起来很自由,但当你要找最强的时候,依旧只有几个解
作者: w12389034e (林小纬)   2019-07-27 15:14:00
有选择就有最佳解
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2019-07-27 15:16:00
目前比较大的问题是M+的竞速机制 这才是导致很多专精没人要的主要因素 把奖赏跟时限拆开会舒缓很多问题
作者: Despairile (.....)   2019-07-27 15:18:00
这样说好了 天赋树越简化 对于职业天赋选择相对会
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-07-27 15:18:00
天赋树依然是最佳解 只要有选择就是最佳解
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2019-07-27 15:19:00
真正的问题是有些专精的特色就完全不合主流
作者: Despairile (.....)   2019-07-27 15:19:00
实际上WOW这块的问题是 天赋树+技能双重简化
作者: k7ji91ab5m (囧嘻嘻)   2019-07-27 15:23:00
同意职业分工过度明确 天赋部分 永远有最佳解什么游戏都马这样 看当下meta大家就跟着用
作者: SPAEK (小鸡)   2019-07-27 15:25:00
POE只是"好像"很自由而已
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-27 15:28:00
一定会有个最效率点法别傻了
作者: SPAEK (小鸡)   2019-07-27 15:30:00
每个游戏自由度最高就是刚开的时候 之后就是找最佳解
作者: avatarboy (安仔)   2019-07-27 15:32:00
你能随意点就表示你打的东西压力还不够
作者: wtsf (牡羊犬)   2019-07-27 15:37:00
你怎么会觉得用天赋树就没有最佳解?我跟你说怎么样克服这情况最有效啦,把魔兽难度整体下修再把钥石删除就不会有那么多玩家去追求最佳解了啦,其他都是干话懂吗?
作者: Srwx (Srwx)   2019-07-27 15:55:00
POE的难度上限就在那 还能轻易改低
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-27 15:59:00
当玩家追求[最强],不管弄的有多少条路玩家就只会选最佳的路
作者: akon2 (Akon)   2019-07-27 16:31:00
有竞争性就会去找最强玩法好吗看看有电竞的,那个不是玩法僵化了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-27 16:44:00
dota2阿 玩法千变万化 打个BO5可以上场45个英雄
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2019-07-27 16:49:00
把时间限制拿掉就好了 让玩家享受魔兽世界 选喜欢的天赋玩 要电境有其他更好的选择 我想魔兽的玩家还是喜欢经过多次失败慢慢尝试解法 当过的那一刻大家都会感到喜悦 即使只是五人
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-27 16:56:00
dota2你自己去看只有在比赛中 才会那样实际上一般人在玩时候跟LOL一样别以为你不打比赛的一般人可以玩到dota2比赛的各种战术
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-27 17:03:00
玩家当然会追求"最强"啊,就是怕被人家呛不会玩、去找攻略,倒头来还是玩家们本身的问题
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-27 17:04:00
想要自由就只有单机了,但是注意如果单机加入所谓的最快速破关 最速XX的竞赛也会变成各种僵化
作者: kevin015015 (Rockefeller)   2019-07-27 17:25:00
天赋树只要放在mmo里面一定是抄就算是纯单机游戏都会参考主流流派了
作者: goldseed (黃金種子)   2019-07-27 18:11:00
以前有天赋树我最爱点三系平均型 结果某次更新强制要一系点满才能点第二系 怒
作者: Rainbow5566 ( )   2019-07-27 19:00:00
"最强"解 的话一定是唯一
作者: bye2007 ( )   2019-07-31 21:01:00
楼楼上说的 天赋树要绑定主修一系 是很早期的事了 好像是燃烧的远征?还是巫妖王之怒?

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