※ 引述 《noruas (noru)》 之铭言:
: 标题: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧
: 时间: Sat Jul 27 13:43:40 2019
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: 话说坦补DD这种设计应该彻底改变了
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: 给各职业一些减伤技+回血能力就好
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: 减伤技基本上就是让怪物造成的伤害降低
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: 然后各职业透过自补能力就可以生存
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: 比如痛苦术士有个debuff让怪物伤害降低为50%
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: 这样不论怪物打谁都不至于一刀毙命
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: 圣骑的启动某种光环让附近怪物伤害降低50%
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: 贼的毒让怪物伤害降低20%
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: 三种减伤技配合起来(加叠) 让BOSS无法秒杀玩家
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: 玩家再透过自补能力确保生存
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: 这样一来 不需要坦补 不需要仇恨 组队更有弹性
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现在wow的问题不在坦补DD
而是职业天赋造成分工过度明确
虽然这样的好处在于每个职业都有不同的特色
但也会导致玩家去找最佳解的情况
所以才会有歧视职业的情况诞生
“你很有特色,但没有其他人强 所以不组你”
我觉得要解决这个问题
最好的方式就是回归天赋树
让玩家自己去找最佳解
但是想挑战其他的也可以
就像以前那样
实际上这应该是最好玩的 如果能像poe更棒
不过我觉得BZ应该不愿意
因为这样要做很多不同机制
而且不能像D3一样改数值就轻松下班
至于给不同职业不同光环绝对是最烂的方式
因为光是能不能叠加 内部就先吵到不可开交
而且能不能叠还是一回事 能叠多少又要再吵一次
就算勉强过了
每打一次王就要计算一次
那打野团的怎么办
搜寻器是不是可以废了?