Re: [闲聊] WOW应该跳脱"坦补DD"的框架吧

楼主: arcross (阿插)   2019-07-27 15:53:00
我想问题不是在坦补滴滴
而是在暴雪重视团队合作
多人游戏让玩家合作是正常的
只是暴雪对这点太过于执著 比玩家还执著
他们觉得让玩家互动很cool 其他玩法都不cool
他们心里构想的团队合作画面大概是
大家手牵手心连心一起合作伙伴的力量青春爆发高中社团打入全国大赛这样
但其实玩家更想要的是我很强我很屌我转生异世界凯瑞全场的个人表现这样
没有照暴雪理想中的合作流程打BOSS
譬如研发出奇怪的站位或极端团队组合或非官方攻略法
常常过几天这个打法就会被修正
这不是 因为暴雪不想让玩家过太爽所以对玩家有利的都修特别快
其实是 暴雪只希望玩家照他们理想中美好的团队合作状态玩游戏
暴雪的其他游戏也是这样
像英霸
全团队所有人共用经验等级没有谁比较厉害
不让你爽杀人要你乖乖团队合作抢地图机制
像斗阵
也一样有坦补滴滴和地图团队合作机制
甚至现在要限制配对时的坦补滴滴组合
所以说问题不在坦补滴滴
而是暴雪限制你要和其他玩家合作
就算没了坦补滴滴这种分别
你玩暴雪游戏要组队时也会变成需要组 能滴滴的滴滴 能帮坦的滴滴 能帮补的滴滴
作者: b2202761 (岚水滴)   2019-07-27 16:00:00
OW明明那样一改就替除了长久以来的问题而且OW就算没改 你一样被玩家间逼迫玩家间合作
作者: safy (Ty)   2019-07-27 16:21:00
OW是比较单纯将 三类型分成三个天梯, 各自不影响
作者: racksold (广东四大状师-举人方唐镜)   2019-07-27 16:45:00
OW那个是不改 游戏会变死水死掉那种就像lol强制五路一样 还是有一定限制的必要
作者: evravon2866 (Evra)   2019-07-27 16:49:00
用奇怪打法过boss通常都是设计瑕疵,如果难度能大减,大家都会开始钻这个漏洞,说是设计师不给你玩也蛮怪的
作者: OscarShih (Oscar)   2019-07-27 17:40:00
mmorpg本来就这样,不是BZ觉得cool不cool的事这从10几年前就这样了

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