楼主:
Daniel66 (for the realm)
2015-04-02 17:05:18黑石塔上层
队伍组成
血DK 惩戒 奥法 生存猎 戒牧
黑上在挑战模式副本中,是一个流程相对单纯的副本,
在攻略过程中不需要太多特化战术去应对,
但由于长度是八个副本之冠,因此非常的考验队伍的抗压性。
开场后,跟英雄及普通模式一样,必须要把每个房间的小怪清光往一王的通道才会开启。
一王前的攻略重点在于每群怪中的枪手,枪手进入战斗后会启动附近的砲台,
每个砲台血量约一百多万,等于多一个砲台就会拖累小队十几二十秒的清怪时间,
注意在英雄跟普通模式中砲台可以让工程学的玩家事先解除,但挑战中是不允许的,
因此,开场处理小怪的大原则就是优先击杀并控场每群怪中的枪手。
场地大致可以分为两个部分,阶梯上及阶梯下。
阶梯下层左右各一个房间,中间空地一群怪,总共三群,只有右边的房间有枪手,
由于组合比较单纯,因此我们选择在这边群拉清怪并召一次食尸鬼大军,
注意中场空地离阶梯上的巡逻怪很近,请把怪拉远以避免引到。
阶梯上层总共有三个房间一群巡逻怪,这四群怪中每群都有枪手,
右边房间有两只,其他三群一只,因此我们采取保守策略,一群一群杀。
在清右边房间的时候,除非小队有办法配出大招,
不然两只枪手其中一只跑去开砲台应该是可以预期的情况,
因此请务必在处理这群怪时保留至少一两个晕或击退之类的控场技能。
另外,请留意这边的小怪含有大量顺批技能,
狼会在锥形烟雾区打出引导式的范围技,而兽人则会在顺批后附加很痛的流血DOT,
因此需尽量避开小怪正面以减轻小队负担。
一王的机制满有趣的,我解说一下:
王会在血量75%/50%/25%的时后进入P2启动机关,依序启动2/4/6个能量导体,
每个未解除的导体可给王14%的减伤。
正常来说每次P2都需要安排成员下台去关闭所有的导体,
不过还有个有意思的机制:当导体全部关闭后回到P1,王会有三秒的晕眩时间,
这三秒内依血量进入P2的判定是不会触发的。
因此发展出一套好玩的打法,
在50%第二次P2的时候,我们可以故意保留一颗导体不开掉,
把这次的P2延长,在小队伤害输出降为86%的情况下硬把王打到血量26%左右,
这时候把最后一颗导体解除,王进入三秒晕眩后打进血量25%以内,
这样就可以避免第三次P2的发生。
我们的小队正常及两次P2的打法都试过,两者在时间上并没有很明显的差距,
但由于P2的不稳定性颇高,加上第三次P2出六个导体等于84%的减伤,
几乎没办法对王持续输出,因此我们还是采取了上述两次P2的特殊打法倒王。
另外,王在P1会不定时唱法一招叫碎片新星的物理AOE,
距离很短,看到唱法的时后移动到斜坡处就可以闪过了。
一王后只有二群小怪就接上二王,
每群组合都是工程师x1+练金师x1+畸兽x1。
如果小队断法够就先杀会补血的炼金师,
如果断法少就先杀工程师并确实驱散练金师的HOT。
由于畸兽普攻有点凶狠,因此我们比较保守先清完二王身旁的两只小怪才杀王,
如果小队允许的话直接拼王也是一种选择。
二王跟英雄模式打法相同,驱散王的HOT跟小队的毒,断好法躲好绿水就稳稳过了。
上楼之后,我们引了房间第二个入口左手边的四只小怪出来凑只数,
不过这不是必要的,尾王前的房间还有额外的小怪可以让小队弹性调整。
接着喝下隐形药水,直接冲到三王前的平台,然后把平台上四只怪清完后下去开王。
三王跟英雄模式一样没有太特别的地方,几个小提示:
1.远程全程可以站在平台上打王,不用跳下去,这样可以减少一些跑位需求,
但特殊技能如奇美拉喷火一样要躲开。
2.贴在栏杆上可以在开门前把小怪引出来清,开门后小怪会回到起始点重新走出来,
利用这个机制可以大幅降低坦克的伤害进帐。
接下来小怪的重点在巨魔胖胖的处理,
带锤子的胖胖会范围恐惧,并且施放一直线的锤击技能,
要是被恐的情况下吃到锤击是非常致命的。
小怪分三群,第一群一只胖胖配杂鱼,只要优先打掉胖胖即可;
第二群比较复杂,内含几只进战斗后会到旁边开笼子把龙叫出来的特殊胖胖,
笼子总共三个,左右是小龙群,中间则是一只大元龙,
如果能在胖胖开笼子之前控场或击杀当然最好,但若龙被开出来也不用紧张,并不难杀。
第三群是四王入口的两只带锤的门神,请务必在这边把所有的防恐解恐技能交出,
一旦吃到恐惧跑不开锤击,减员是绝对可以预期的事。
四王的要点在把每个细节都做好:
1.坦克每次跑火、坦小龙后务必第一时间回到王的近站范围避免王把其他人秒掉。
2.被点火圈的人请把火圈放在不会影响跑火路线的地方。
3.王降落在桥上后请确实散开减少小队压力。
最后一间房间的小怪相当充足,可以供小队自行调整击杀数量的分配,
在我们的攻略中,这边只需要多杀两只就可以满足需求了。
接下来使用第二次隐形药水跑到尾王的桥上,击杀最后两只门神,
这两只怪会对正面打出锥形带晕的AOE技,照理来说坦克不该中招,
注意英雄模式下可以靠晕技控场,但挑战模式下这两只不吃晕。
若觉得桥上不好躲的话直接拉进尾王的平台打也可以,跑位空间比较大。
尾王只要旋风斩跟喷火跑好就会过了。
P2出三只小怪会是场面比较乱的时候,求稳的话可以在出小怪后交英勇/嗜血,
注意小怪有击退技能,请不要站太靠近平台边缘以免发生不测。