Re: [闲聊] 魔兽分装制度

楼主: ypyp007 (mitchwords)   2015-04-02 15:51:37
※ 引述《a915617 (梦冥)》之铭言:
: 我是一个100等才加入魔兽的新手
: 所以我不是很了解以前魔兽发生过什么大事
: 但以我一个新加入的观点,实在不能理解魔兽老玩家为何会采取这么不公平的分装方法
: 以下是我对一些分装方法的疑问跟批评
: 请各位老玩家分享一下意见
: 1.DKP制度:
: 我觉得最公平的分装制度就是DKP,虽然说DKP的计算应该怎么设计会有问题
: 但是DKP是一种有限的资源,除了参加固定团,否则没办法取得
: 所以理论上每个人都有机会和能力标到想要的装备
: 至于代标,我完全不了解这问题在哪里?
: DKP可以当作另一种货币,我愿意送钱给别人标装,为什么会有问题?
: 2.一需多贪:
: 假设是原本的骰一轮需求,之后在骰一轮贪婪
: 这问题在于两个地方:
: 1.如果今天某成员只需要一件装备,然而这装备需求时骰输了,
: 这轮CD 他就接近是做白功,然而骰营那件装备的人,后面却可能又贪了装备
: 这种情况公平吗?
: 2.出了一件装备,有人很心机的观看其他人有没有骰装
: 没有人有需求,他在等第二轮用贪婪取得装备
: 并且从长期观看固定团角度思考,一需多贪常常没有继续累计,
: 有些人只能浪费需求在一些很鸡肋的提升,而有些人长期运气可以靠贪婪多拿几件装备
: 至于代骰问题,同样的我浪费我的需求帮骰,问题出在哪?
: 权利本来就是可以交易的,现实中有选择权、购买权、开采权......的交易
: 之前推文有人说可能碰到29需对1需,让你无法拿装
: 但事实上你本来就只有拿到1/30装备的权利,难道你要其他28人不需装备吗?
: 3.多让少
: 我觉得是一个超烂的分装方式
: 因为他非常类似一需多贪,唯一差别他没有第二次贪婪的骰子
: 这虽然解决之前的第二种问题,但同时也可能造成装备的浪费
: 为了维持拿装的优势,一些小型的提升必须放弃
: 有些装虽然可以提升团队的表现,却因为制度最后被拆掉
: 同时这种分装方式RL可以名正言顺黑装
: 4.G团
: 这并不是一个公平的分装方式,由于非常类似DKP制度
: 但有一个重要的缺点,就是G不是一个有限资源
: 是可以不借由固定团取得,会导致土豪压榨其他人的情况
: 团员间取得装备的能力有差别,装备难以有效的分配到团队
: 团队装备提升反而比较慢。
: 不过好处在于你没有拿到装,可以得到G的补偿(虽然钱除了拿装,不知道能作什么)
: 而DKP标输却没有补偿。
: 5.Call Loot
: 至今没碰过,不太了解细节
我各人觉得一种野团分装制度
roll过的装就拆,水晶再roll
然后先t装/武器/饰品,最后散件
每个人一定会找自己最需求的装去roll
多少会有一件可以提升的部位
(也许提升不大,但还是没白打)
如果都没装,没办法,是命
虽然过装就拆很浪费
但可以避免一堆人等贪爽装
作者: Parhelia (Macroprocessing)   2015-04-02 15:53:00
这就是多让少的基本吧 (不过你没提到件数就是)
作者: lfstgenius (yoyo)   2015-04-02 15:54:00
然后就被假拆装真亲友爽装了...
作者: theyolf (qq)   2015-04-02 15:57:00
也只能爽没人要的装而已 很重要的装又不需想贪?
作者: xien721 (野生的比较猛)   2015-04-02 16:02:00
哈哈 签名档我看二次才意会XD靠 推错 我要推下面XD
作者: berryc (so)   2015-04-02 18:19:00
G团才能真正反映人性啊 R团一堆散件不骰白不骰,到了G团呵呵一堆没人要的装..底价都不愿意出的垃圾装备马上现出原形.

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