Re: [闲聊] 魔兽分装制度

楼主: a127 (毛萝卜)   2015-04-02 14:31:33
※ 引述《a915617 (梦冥)》之铭言:
: 我是一个100等才加入魔兽的新手
: 所以我不是很了解以前魔兽发生过什么大事
: 但以我一个新加入的观点,实在不能理解魔兽老玩家为何会采取这么不公平的分装方法
: 以下是我对一些分装方法的疑问跟批评
: 请各位老玩家分享一下意见
: 1.DKP制度:
: 我觉得最公平的分装制度就是DKP,虽然说DKP的计算应该怎么设计会有问题
: 但是DKP是一种有限的资源,除了参加固定团,否则没办法取得
: 所以理论上每个人都有机会和能力标到想要的装备
: 至于代标,我完全不了解这问题在哪里?
: DKP可以当作另一种货币,我愿意送钱给别人标装,为什么会有问题?
: 2.一需多贪:
: 假设是原本的骰一轮需求,之后在骰一轮贪婪
: 这问题在于两个地方:
: 1.如果今天某成员只需要一件装备,然而这装备需求时骰输了,
: 这轮CD 他就接近是做白功,然而骰营那件装备的人,后面却可能又贪了装备
: 这种情况公平吗?
: 2.出了一件装备,有人很心机的观看其他人有没有骰装
: 没有人有需求,他在等第二轮用贪婪取得装备
: 并且从长期观看固定团角度思考,一需多贪常常没有继续累计,
: 有些人只能浪费需求在一些很鸡肋的提升,而有些人长期运气可以靠贪婪多拿几件装备
: 至于代骰问题,同样的我浪费我的需求帮骰,问题出在哪?
: 权利本来就是可以交易的,现实中有选择权、购买权、开采权......的交易
: 之前推文有人说可能碰到29需对1需,让你无法拿装
: 但事实上你本来就只有拿到1/30装备的权利,难道你要其他28人不需装备吗?
: 3.多让少
: 我觉得是一个超烂的分装方式
: 因为他非常类似一需多贪,唯一差别他没有第二次贪婪的骰子
: 这虽然解决之前的第二种问题,但同时也可能造成装备的浪费
: 为了维持拿装的优势,一些小型的提升必须放弃
: 有些装虽然可以提升团队的表现,却因为制度最后被拆掉
: 同时这种分装方式RL可以名正言顺黑装
: 4.G团
: 这并不是一个公平的分装方式,由于非常类似DKP制度
: 但有一个重要的缺点,就是G不是一个有限资源
: 是可以不借由固定团取得,会导致土豪压榨其他人的情况
: 团员间取得装备的能力有差别,装备难以有效的分配到团队
: 团队装备提升反而比较慢。
: 不过好处在于你没有拿到装,可以得到G的补偿(虽然钱除了拿装,不知道能作什么)
: 而DKP标输却没有补偿。
: 5.Call Loot
: 至今没碰过,不太了解细节
DKP系统的制度太多,而且各有优缺点。吃力不讨好加上现在不绑公会就能出团而渐渐没
落。
得分来说,分成固定分制跟零合制,也有混合的,也有额外规定。
固定分制依照王的难易度评分,击倒就得分,缺点即使装备拆光光照样产出DKP,造成DKP
膨胀,优点让大家热衷农团。
零合制让总产出等于总消耗,是最主流的,但是没有消耗也就没产出,这部分自行想像当
时玩家有什么策略累积DKP拿想拿的装。
再来有些玩家会闪拓荒,因为没打倒王就没分数,所以会给拓荒点,但是这也会造成DKP
膨胀。
消耗来说,分成分高者得,明标暗标等等。
分高者得没什么策略,你想拿装就是撑著一口气在同类型角色保持最高分,不能缺席也不
能被次好的装备诱惑。
明标是公开团队频道竞标,有时候会被抬价,那时候就会很不爽,或者私底下密语怎么来
往就不知道了。
暗标密给DKP管理官想出的分数,比较没策略,但也可以避开抬价伤和气,前提管理DKP的
是正常的人。
其他还有很多问题...
复合职第二天赋能不能标装?
装备等级还不明显的团队副本是否用同一个DKP池?
座骑等稀有物品?
有战略价值的传说武器一样用DKP?
MT条款?
团里拿装的盗贼法师要跳槽时,怎么解决?
这些麻烦东西加上Raid从40人精简到20人,才发现原来台服越来越多团用call loot不是
没原因的。
作者: oldriver (oldriver)   2015-04-02 14:57:00
还有现在出装件数比以前多 以前一只王两件..40个人要分两件装 也难怪以前会有一堆制度算分了
作者: scott90213 (刚好而已)   2015-04-02 17:03:00
暗标比明标好 高DKP的几乎还是要梭哈 因为不知道其他人会出多少 明标就很明显有哪些人有喊 就很好压点
作者: adpxatp (遥阔湛蓝)   2015-04-02 20:57:00
暗标 还可以玩"次高价方式" 更公平.刺激但是更麻烦

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