Re: [心得] 6.1版本的补骑

楼主: panche (che)   2015-04-02 11:26:17
※ 引述《b810093 (夜行人)》之铭言:
: 特别感谢某一群人
: 没有他们不会有这篇文
: ※注意
: 我相信补职都有各自的信念,这应该要互相尊重
: 如果你认为”只要没死人 管我怎么补”
: 又或者对HPS极度厌恶
: 那你应该不适合看这文章
: ========防雷页========
: 前言、
: 我认为一位好补职应该要有不错的HPS及补量
: 因为这表示你用了合适的技能去补合适的目标
: 在非特殊打法以及同装等的前提下,如果你的补量只有第一名的7成以下
: 那建议利用WCL的治疗榜,看看高HPS的人他们的治疗比例与自己是否有太大的差异
: 利用现有的资源学习,可以省下不少摸索的时间
: 属性、
: 我自己比较偏好 致命>双击>=加速>>>>精通&临机
: 由于补骑不容易有魔力缺乏的问题,精神不宜太高,请视自己的状况调整
: 我身上是用2个精神饰品+传奇任务精神戒
: 武器的附魔是使用雷霆王印记
: 缺魔的话就靠药水以及圣疗雕纹
: 天赋、
: 15、30级:随意
: 45级:永恒之火
: 60级:视团队战术调整
: 75级:圣化之怒
: 90级:神圣棱石
: 100级:虔信信标 (双信标)
: 这算是比较好掌握,而且万用的天赋,后面的内容也是根据此天赋来写
: 但请注意,根据boss不同这可能不是最佳天赋
: 雕纹、
: 由于[牺牲圣御]必备,剩下二格可以选
: 常用:
: [圣洁]
: 如果有魔力上的问题,可选择这一张。
: [善之守护]
: 如果你很频繁的丢永火的话,非常适合
: [圣佑术]
: 配合BOSS特性使用
: 不常用:
: [圣光闪现]
: 团队的损血情况需要你频繁的连续使用圣闪
: [慈悲之怒]
: 我相信这张雕纹有适用的场合,在WCL榜上也常看到有人使用
: 乍看之下似乎很好很强大
: 不过在团队大喷血时都会安排补职大招
: 在效果减半的作用下,你能补到的量可能会不如预期
: 除非你能确定2次翅膀(用了雕纹)补到的有效治疗大于原本
: 不然的话,不使用是比较保险的作法
: 技能使用、
: 在讲细节之前,要先讲补骑的大招-复仇之怒
: 6.0的补职除了戒牧外,由于技能简化以及缺乏大补
: 补量有很重要的一部份都是看大招放的时机点以及使用次数
: 补骑的复仇之怒,最大的特色在于灵活性
: 其他补职的大招,像是宁静、礼颂、疗愈之潮、五气归元
: 都必须在全团都扣血的情况下,才有最佳的效果
: 例如像是戈鲁尔,补骑的大招在第一次的炼狱切割就可以直接开大招
: 其他补就会比较犹豫
: 顺便也提醒一下,有2次开大招的时机就不要只开1次
: 大招能覆蓋2次以上的团队喷血,就是开招的好时机
: 就算第1次效益较低也尽量开,不开才叫浪费
: 除非中间有巨大的治疗缺口需要填补,不然大招的使用是多多益善
: 因为不是所有的RL都会无视你的补量及HPS,特别是在拓荒期时容易被盯上
: 举例来说
: H黑手P1的2次爆炸通常都会安排补血大招
: 没有特别分配补骑大招的话,我建议第1次的3连爆就把大招开掉
: 因为这样到P2第2台车之后CD会转好,也正好会遇到团队大喷血
: H天槌7王也是另一个例子,P1的第1或第2个力量新星就可以开大招
: 因为到P3团队大喷血前,技能CD就会转好
: 请切记,大招不开就是浪费
: 一、大招期间
: 由于大招是提升补量的重要关键
: 但就算在对的时机开招,倘若没有适当的使用自己技能,补量提升会很有限
: 开大招后,最优先使用的法术应该是[神圣棱石] (除非近战没喷血)
: 接着判断团队近战区及远程的状况
: 近战区依旧危险的话,就对近战区血少的人放光辉+神震
: 远程如果站位集中,处理方式就同近战
: 远程若是分散站位,那就只能神震->永火一位一位慢慢拉血
: 因为这是补骑最弱的一环
: 所以建议先补近战区,远程的拉血让专业的去做比较适合
: 大招期间,请记的要丢到2次神圣棱石(这是补骑补量最多的技能,请多善用)
: 除了开招时丢一次,在大招快结束时,还有10秒可以让你选择使用时机
: 不过别太过贪心,能补到3位以上就丢吧
: 二、一般期间
: 补骑大多都会被指定去顾坦
: 但这不代表你的补血目标只能是坦
: 补骑有信标这一特色技能,不善加利用真的对不起这职业
: (坦克换天赋时似乎会把信标清掉,请留意你的信标是否有在坦克身上)
: 一般期间坦克的损血
: 靠着信标补量以及其他补职的技能(像是盾、恢复、回春等等)就很足够了
: 所以请放心的补其他损血的人
: 手法为神震->1星永火->圣光术/套装特效->直到神震CD结束然后循环
: 1星永火跟3星永火的HOT补量相同,只差在持续时间
: 没必要积到3星才丢永火
: 多目标的1星永火,对维持坦克血线有很大的帮助
: 平时多丢1星永火,看到坦克血量剩70~60%再补都来的及
: 补骑有瞬发的神震,施法速度快的永火,触发BUFF后还能有小于1秒的圣光术可用
: 这些低消耗又施法快的技能,对于打地鼠都很有帮助
: UI、
: 非常建议使用一些监控UI来看技能CD以及BUFF提示
: 我自己是用TMW简单写了几个提示
: TMW字串:http://goo.gl/O0bs5u
: 图:http://i.imgur.com/NXpJP7e.png
: 1-1 监控T17的免费永火BUFF,触发时会有音效提示,剩余5秒会震动提示
: 1-2 监控T17的免费曙光BUFF,触发时会有音效提示,剩余5秒会震动提示
: 1-3 监控雷霆王的BUFF,因为那边空一格所以...
: 1-4 监控复仇之怒的时间,剩余5秒会震动提示
: 2-1 神震CD监控
: 2-2 神圣棱石CD监控,CD到会有音效提示
: 2-3 虔诚光环CD监控
: 2-4 复仇之怒CD监控
: 结论、
: 给直接END的人
: 1. 天赋:永恒之火、圣化之怒、神圣棱石、双信标,其他随意
: 2. 雕纹:[牺牲圣御]必备
: [圣洁]缺魔时使用
: [圣光闪现]圣闪使用率高选用,永火使用率高则是[善之守护]
: [圣佑术]视战术使用
: [慈悲之怒]请谨慎评估使用
: 3. 大招:看到超过5个人喷血就可以考虑开翅膀
: 尽量让翅膀时间能覆蓋到多次团队扣血
: 记的丢出2发神圣棱石
: 4. 一般:低压期时多对其他人神震->1星永火的循环补血,利用信标的折射补坦,真的没
: 人损血再对坦唱补血法术叠盾
: 这版本的圣骑还蛮好玩的
: 技能组合简单粗爆又不容易有缺魔的问题
: 最大的罩门大概是站位分散时的抬血无力
: 不过大招灵活度很够,只要抓到开招时机都会有很棒的治疗量
: 希望以上内容对于其他补骑有帮助
手机发文 排版不好看请见谅
起因是因为那个wcl才让你发文的
那我想继续讨论那篇不算离题
首先我想讲一句:你很虚伪
第一次发那篇wcl也是只贴两张
说好听是焦点别在人身上
但你本意就是对他们有意见
要大家评理,不给wcl也没贴关键的数据
第二,你给的资讯明显是想误导
没有去翻他们wcl或看不懂其他数据
一定理所当然先入为主觉得很烂、很有问题
你打的wcl我没看,我看底下推文又有人跟你提到坦,本来那团坦是熊坦和坦骑
这两个坦职现实讲本来就没比dk和武僧吃香
再说一次,你的wcl我没看过
但我很敢说,你那团坦不是武僧就是dk
绝对不是熊或坦骑。
为什么我会想回这篇,你看上面牧师讨论手法,一篇提到要主注意配合团队,另一篇摆明
讲别在意hps,你就是在盲目追求hps
自己追求挑战极限很好,自己去爽
但你今天摆明是在误导别人
其他不懂的被你误导
以后像你一样,抓hps当战犯
你看你自己那篇底下
第一个嘘的同意你
后来他自己有去看wcl
他马上就更正
至于有个还在那边骂戒律牧不会玩
我觉得你这种做法让很多补很难过
他们都遵守团队的配置
都有做好自己事情
你说补骑有问题
你怎没说整团hps都有问题
七补,两补骑明显有问题
戒律还在顾坦 ok
照这样逻辑别说其他 先说那萨满
奶潮也只插一次
他前面都可以插赚治疗量
他怎没插?这明显就是团队讲好的
一团有四个棒槌补可以混到打黑手h?
他们补明明就执行好团队的配置
搞不懂你在那指点hps?
看不懂wcl去了解他们配置
还敢指点补骑太低?
你自己别像他们一样
这也是公开版
哪有说不喜欢hps就别看不适合的
那你干脆也别发 自己看看自己语气
跟他们有什么两样?
hps 要提高多简单 少一补自然高起来
别在盲目追求那hps 我也是沉迷hps高就是屌
王没过绝对不是我的关系 是hps最低的问题
讲句话 有过,一个团队hps越低那团意识越好
代表该闪的技能有闪 该开减伤的都有开对
大家互相合作 这才是好团队 而不是一支独秀
在那边高姿态冲著hps去怪补量低的
讲一堆感觉你也不是玩专补的
看来你也不懂坦更不懂团队合作
讲dd 高炉dps六万+
没过或过了在嫌dps三万的
wcl摊开来才看谁最没贡献在那不转火
作者: gobby3958 (狗鼻)   2015-04-02 11:28:00
这个是抓马的意思吗?
作者: yang910228 (yang)   2015-04-02 11:37:00
补看不懂,但高炉真的一堆dd不转火打元素师然后p3又ae元素造成团队负担的灭团在那边嘴dps
作者: nick1190 (Nick11)   2015-04-02 11:38:00
Round 1 fight
作者: adasin (ada)   2015-04-02 11:39:00
这真的看不懂 前面发生生么事吗?
作者: DEVIN929 (厌倦)   2015-04-02 11:44:00
skada可以看dtb 灭团请看这个他说的wcl是#1L6WiqRj 请合并配合服用
作者: adasin (ada)   2015-04-02 11:51:00
老实说 WCL不是这样子用的 一张图看不出前因后果...
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-04-02 11:54:00
现在高炉能打六万根本场上都没怪了
作者: theasgard (Cappier)   2015-04-02 11:56:00
立足点差太多了,根本没讨论空间 岳飞打张飞
作者: farst (虹彩妹妹很high唷~)   2015-04-02 12:00:00
现在一个人能六万,代表其他人都没a..大家都a有个五万就偷笑了 都overdmg吧
作者: NinJa (fine~)   2015-04-02 12:12:00
棒槌补不能打黑手H?
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-02 12:14:00
"起因是因为那个wcl才**让你**发文的"(笔记:下次发文前要先问原PO大大才行)
作者: Abalamindo (公馆手枪营营长)   2015-04-02 12:17:00
楼上的国文程度...
作者: feghost (老铁)   2015-04-02 12:18:00
理想很美好现实很残酷,从野团到进度团哪团不在抢DPSHPS
作者: TrueX67 (夏日的季节)   2015-04-02 12:19:00
好啦..我承认国文被当(遮脸 这就是为啥Recount是两面刃了有这个记录 可以来分析灭团问题 但也因此造就抢补抢DPS忽略掉了团队合作 一个NICE TEAM 应该只要团长装就好其他就个人打木桩调属性练伤害再装即可
作者: feghost (老铁)   2015-04-02 12:31:00
本来就是在能做好团队分配的工作下,打出最大化的D/HPS就跟包子人喷火一样,开荒期也许烧好青苔就及格后期BUFF叠不上去DPS出不来的时候..可能你就会觉得能过
作者: hina5611 (欣)   2015-04-02 12:39:00
先推这篇的治疗观念 Y
作者: daniel7894 (阿毅)   2015-04-02 12:40:00
开荒期不是喷火枪的除了要烧好,还要用buff尽量打高
作者: feghost (老铁)   2015-04-02 12:40:00
就好,但你玩得怎样大家都看在眼里了啦
作者: feghost (老铁)   2015-04-02 12:44:00
阿这篇不就在提倡有做好工作就好,打的低也无所谓
作者: frank161616 (Torg)   2015-04-02 12:58:00
不是只有最后才提到DPS? 而且高炉看过DPS第一,元素师只打得比坦高的...
作者: argr (Iskandar)   2015-04-02 13:15:00
立足点真的差很多,你讲的话完全建立在现在装等碾压的情形当然只要做到团队要求的东西就好,因为根本没有所谓的压力那团坦白说我觉得就rl分配上有问题,没有最有效的榨出奶量因为装等高,dps hps什么都不缺,当然只要做到团队要求的事情
作者: b810093 (夜行人)   2015-04-02 13:18:00
关于最一开始只贴图而非wcl的原因我在那篇文里面也说了因为那是别人的团 我不想牵扯到里面的人只是没想到有人可以光靠数字找到他们的wcl...另外hps的部份我最一开始也提了 这是补职自己的信念你觉得王过了就好 hps再差也不用管 这是你自己的选择你对hps很感冒的话 为什么看文章内容咧~"~
作者: argr (Iskandar)   2015-04-02 13:28:00
坦白说达到团队的要求只是一个Raider基本要做到的但是强跟弱的区别,就是从这些数据中表现出来
作者: xien721 (野生的比较猛)   2015-04-02 16:15:00
推一下XD
作者: esaka (disillusion)   2015-04-02 20:06:00
推 XD

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