※ 引述《a915617 (梦冥)》之铭言:
: 我是一个100等才加入魔兽的新手
: 所以我不是很了解以前魔兽发生过什么大事
: 但以我一个新加入的观点,实在不能理解魔兽老玩家为何会采取这么不公平的分装方法
: 以下是我对一些分装方法的疑问跟批评
: 请各位老玩家分享一下意见
: 1.DKP制度:
: 我觉得最公平的分装制度就是DKP,虽然说DKP的计算应该怎么设计会有问题
: 但是DKP是一种有限的资源,除了参加固定团,否则没办法取得
: 所以理论上每个人都有机会和能力标到想要的装备
: 至于代标,我完全不了解这问题在哪里?
: DKP可以当作另一种货币,我愿意送钱给别人标装,为什么会有问题?
dkp看起来公平实际上却存在非常多的不公平
通常dkp不外乎零和制或奖励积分制 各有优缺点
零和制-全团的dkp总和为0
当一件装备被竞标后 竞标的dkp均分给全团人员
比方一件装喊到200 全团40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 拿装者-200
好处是dkp不会膨胀,新旧人员分数差距不大,
但坏处是没人竞标装备的话全团dkp收入为0
而且容易有龟等装问题,团队实力不容易提升
另外拓荒阶段也非常难募集人员->因为没有装备收入
积分制-每只王给予一定dkp数、拓荒首推给予额外积分
对新的团队来说,dkp等于反应各个团员的贡献值
参与拓荒即使没有装备也能拿到分数 相对来说能提供较多诱因
然而随着公会的进度推进时间拉长dkp逐渐增加
新进人员根本难以有效的得到装备,因为他们根本没有dkp与老人竞争
往往整个版本都是陪打造成失去动力或跳槽,新血难以注入
更别说代标更是完全以老人之资打压其他人的作法
(哼 年轻人就该捡破烂装备)
虽然大多数公会的dkp制度都会有其他相关配套措施
但就像资本主义一样永远只会富者越富 穷者越穷
配套只是延长一点时间
: 2.一需多贪:
: 假设是原本的骰一轮需求,之后在骰一轮贪婪
: 这问题在于两个地方:
: 1.如果今天某成员只需要一件装备,然而这装备需求时骰输了,
: 这轮CD 他就接近是做白功,然而骰营那件装备的人,后面却可能又贪了装备
: 这种情况公平吗?
就我的想法来看
你可以先骰次需的装备提升装等,毕竟大多数人只想追求bis的话
代表你有很大的机会拿到次装有效提升数值
想要bis不靠法老就只能靠亲友了
: 2.出了一件装备,有人很心机的观看其他人有没有骰装
: 没有人有需求,他在等第二轮用贪婪取得装备
: 并且从长期观看固定团角度思考,一需多贪常常没有继续累计,
: 有些人只能浪费需求在一些很鸡肋的提升,而有些人长期运气可以靠贪婪多拿几件装备
: 至于代骰问题,同样的我浪费我的需求帮骰,问题出在哪?
: 权利本来就是可以交易的,现实中有选择权、购买权、开采权......的交易
: 之前推文有人说可能碰到29需对1需,让你无法拿装
: 但事实上你本来就只有拿到1/30装备的权利,难道你要其他28人不需装备吗?
事实上这跟联合垄断有什么差别?
那你怎不说那个人有29/30的机率可以拿到装备?
然后下一件装他有28/29的机率、27/28、26/27....
而你永远只有1/n?
权力交易到第三方适合用在这里吗,而且法令上不需要知会乙方吗?
: 3.多让少
: 我觉得是一个超烂的分装方式
: 因为他非常类似一需多贪,唯一差别他没有第二次贪婪的骰子
: 这虽然解决之前的第二种问题,但同时也可能造成装备的浪费
: 为了维持拿装的优势,一些小型的提升必须放弃
: 有些装虽然可以提升团队的表现,却因为制度最后被拆掉
: 同时这种分装方式RL可以名正言顺黑装
: 4.G团
: 这并不是一个公平的分装方式,由于非常类似DKP制度
: 但有一个重要的缺点,就是G不是一个有限资源
: 是可以不借由固定团取得,会导致土豪压榨其他人的情况
: 团员间取得装备的能力有差别,装备难以有效的分配到团队
: 团队装备提升反而比较慢。
: 不过好处在于你没有拿到装,可以得到G的补偿(虽然钱除了拿装,不知道能作什么)
: 而DKP标输却没有补偿。
g团我倒觉得除了被黑外是最公平的分装方式
他或许类似dkp 但是是全伺服共通的"dkp"
你在这团也许被土豪压榨 但是你可以拿到这些金钱去别团压榨别人
g在整个服务器流动 整个服务器都是你的团
当然外挂造成金币大量产出造成通膨
但这不是g团的问题 也不应归咎g团造成
: 5.Call Loot
: 至今没碰过,不太了解细节
Call loot就是团长以个人理解、团队需求作出最大化分配
不需要担心有人龟装造成资源浪费 也不用担心新进人员永远拿不到装备陪打
但是这非常主观...
就像新加坡的繁荣是专制的结果还是决策者的能力?
如果RL天生推崇某职 那其他职业就只能QQ或_______?
而且相对来说这个制度不容易复制传承
一但RL quit可能就面临解散的命运