撇除实现可能性,纯理性探讨分装最公平的制度就是创造一个新的货币
[贡献度]
贡献度的评量方式除了伤害量(不是DPS喔)补量,以及坦克受到伤害多寡(照职业平衡计算)
还要评价你踩雷了没,闪火了没,减伤是提前一秒开还是晚两秒开,
不必要的伤害多受到多少,不必要的跑位你走了多少(动一步就好,你闪现出去又跑回来)
这些全部利用各种UI跟各种神人的眼睛专注力去统计之后,
用一个大家都能接受的数据化比率换算成为[贡献度]来CALL装.
然后还有额外计算,今天团队缺人,临时喊进来补位的,要加分(缺他今天不能打)
明明拿满装备了,却迟到请假各种理由不出席的要扣分(装拿满了给你扣啊)
这样才能做到
1. 人人有团打,人人有装拿
2. 人人都觉得非常公平公正公开
3. 每次开团新人不被欺负,老人不会不爽.
但是很遗憾的,这无法实现,就跟乌托邦永远不会出现在现世一样.
DKP永远无法阻止拿满装的人QUIT不帮别人农,还有空降部队的意愿问题.
(问手机跟LINE好友是用人情压力,并非DKP制度本身的功能)
G团解决了满装的人还有什么理由继续打团的问题,却衍生了通膨跟工作室需求量提高.
R团....各种藏污纳垢的懒人分装法,上面文章已经由各路好手分析,不赘述.
个人,最没有争议,却也让人最不想用的CP值不到一半的分配方式.
我觉得游戏是人在玩,你想要短期快速拿装,你自己要找到出路,
不管是靠技术(640单体打2万5之类,让进度团员开团提你装等)
还是人脉(亲友团爽装)
还是金钱(G团老板)
或者就想办法创立第五大类更公平公正的分装制度来造福人群吧.