※ 引述《DEVIN929 (厌倦)》之铭言:
: dkp看起来公平实际上却存在非常多的不公平
: 通常dkp不外乎零和制或奖励积分制 各有优缺点
: 零和制-全团的dkp总和为0
: 当一件装备被竞标后 竞标的dkp均分给全团人员
: 比方一件装喊到200 全团40人 200/40=5 每人得5分dkp收入 拿装者-200
: 好处是dkp不会膨胀,新旧人员分数差距不大,
: 但坏处是没人竞标装备的话全团dkp收入为0
: 而且容易有龟等装问题,团队实力不容易提升
: 另外拓荒阶段也非常难募集人员->因为没有装备收入
现在很多公会喊GKP团不就是跟这零和制一样意思?
而且好笑的点在于外喊老板,又同时跟你说是"内销"G团
你不觉得奇怪? G团就G团,干么说是GKP团?
就一样意思阿! 差别只是在于有没有外找老板来消费而以...
那既然一样意思,干么选择用G当代币把游戏环境搞烂通膨成这样?
保护环境,人人有责
: 积分制-每只王给予一定dkp数、拓荒首推给予额外积分
: 对新的团队来说,dkp等于反应各个团员的贡献值
: 参与拓荒即使没有装备也能拿到分数 相对来说能提供较多诱因
: 然而随着公会的进度推进时间拉长dkp逐渐增加
: 新进人员根本难以有效的得到装备,因为他们根本没有dkp与老人竞争
: 往往整个版本都是陪打造成失去动力或跳槽,新血难以注入
: 更别说代标更是完全以老人之资打压其他人的作法
: (哼 年轻人就该捡破烂装备)
: 虽然大多数公会的dkp制度都会有其他相关配套措施
: 但就像资本主义一样永远只会富者越富 穷者越穷
: 配套只是延长一点时间
胡说八道,有出装不标DKP会生利息是吗? 还是可以拿DKP去做生意?
新人进来待不下去主要是因为DKP是虚拟的,除了用在团队标装外
他没有其他管道可用,相较于G团分了G还可以去外面挥霍,心灵素质上的落差罢了
您说新手根本没有足够的DKP去跟老人竞争
您怎不换个方式说老人付出时间就是比新人多
或是避免新人入团爽完装下CD就走? 那既然这样去打G团就好了阿...莫名其妙
老手装够了如果还花DKP跟新人抢以经有的装
老手鸡八,老手就是看你这新手不爽故意婊你
这时候RL不是应该出面制止或协调老手?
所以啦! 不管你是DKP团或是G团,面对突发状况都是得看RL的协调能力
所谓的各有利弊往往都在此,其他都是自己脑补...
BTW,觉得很妙,我们身处资本主义社会却在游戏中寻求共产主义式的安慰
: : 2.一需多贪:
: : 3.多让少
: : 4.G团
这些没什么好讲,野团就是野团阿,找来的人基本上就是不固定阿
既然不固定居多甚至可能还得找老板或亲友
要怎么搞,看要明搞暗搞瞎搞,一样意思,就是看RL的能力
: : 5.Call Loot
这也没什么好讲的啦,简单说就是RL说了算
也是一样意思阿,就是看RL的能力
RL有私心或是突发状况处理协调不好还不是GG...
结论:游戏中不管你订什么样的机制终究是人与人下去玩的