※ 引述《werrty (mark500511n)》之铭言:
: 我想 FGO 的抽卡系统只是先天性的设计不良而已
: 用量子力学去解释有点趣味
: 但回到机率设计上的问题
: 我对电脑程式设计并不熟,若他们机率设计真的就跟公布 1% 的一样
: 那为什么会有这么大的乱数呢?
: 套用前面说的理论,
: 我用其他比较贴近生活的比喻:
: 营运每次都拿出 10x10 的小格子,其中一格放入 5 星卡
: 然后再盖上白纸,这样就完成一个只有 1% 中奖机率的抽抽乐箱
: 在抽之前会先集结 100 个玩家,大家同时各自戳破不重复的位置
: 限定每个玩家只能在那个抽抽乐箱抽一次!
: 所以第二抽只能换一个新的 10x10 抽抽乐箱
: 一次投注十连抽时,营运还会保证让你中金卡:
: 当玩家抽九次都只有三星,营运就会拿出特制箱子
: 特制 10x10 抽抽乐箱 里面都是金卡 但是一样只有 1% 是五星角色
这个例子很像我以前说的抽卡机制其中一个
也就是固定卡池(当然并没限制一个人抽一次就是了
打比方就是f/go排出100万张卡.有1万张五星英灵.其中5千张是当期up角
然后乱数分配到100万张中
每100万张卡抽完前不换池.所以当1万张五星角被抽光后.剩下要抽到完才会再换新的卡池
到那时才有新5星抽
虽然机率一样.不过给人感觉真的会很差
特别是你5单.什么都没抽到时.
就像在实体卡片店面前.没有人会希望自己抽好几包都只有1R.
偏偏一个路人来随手一抽就把配率一盒只有一张SSR的SSR抽走
另一种卡池是大家比较能接受的
就是乱数产生
我不知道F/GO是拿什么当做抽卡的乱数公式
但是抽卡一定有公式.所谓的乱数.其实都有机可循.不可能是真正随机
他一定有带公式
打个比方
假如乱数公式是单看时间的话 (其他好友ID.人物RANK.登入几天之类的不影响
这东西只要按下抽卡后.大家在同一时间(看单位到哪.可能算到毫秒)连上服务器
是可以每个人都100%抽到5星卡的
这就真的是单看自己运气了
: 以上可以解释引用文章说的两点:
: 第一点:每抽都是独立事件
: 第二点:每抽都是 1% 营运没有骗人
: 第一点完整解释,你预算 500 抽并且深信这 1%
: 现在抽了 495 次没中,下 5 抽总该要中奖了吧!
妹妹表示 (东方梗
: 在营运设计的抽抽乐面前:屁!
: 第二点解释,营运真的如同公布机率放 1% 大奖下去
: 但是并没有顾及到玩家是否真的有 1% 获得机率
: 只考虑到自己真的有 1% 发送奖品
: (你看看会照顾玩家的B服都没有爆死文耶…)
这是好事
: =========
: 其他衍伸的问题
: 第一点:
: 真正的欧洲人真的可以一直中那 1%
执骰爆击
: 耶!五星连续来~
: (欧洲人没有无辜的!!)
: 第二点:
: 只要抽数够,统计机率趋近于 1% ?
法老能2%以上就是因为夜路走不够多.还没碰到鬼
: 我觉得我跟营运一样脑袋装屎了
: 先暂时说会吧...
所以重点就是
没事不要课金在F/GO上