登入奖励
http://imgur.com/F0HX4RM.jpg
御主资讯(个人游戏固定ID 男:闇日翼 女:夜月莲)
http://i.imgur.com/B7rLfSO.jpg
中间连续登入为什么断了有点忘记
大概是有点没动力吧
未召唤英灵
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原则上都是没有兴趣碰的卡池
空白的2格分别是戈尔贡跟山之翁
NO.107的小安只能在友抽抽到
目前没抽过半张
宝具五英灵(石抽5星*15、4星*30)
http://imgur.com/gnfEYyu.jpg
http://imgur.com/l19N3En.jpg
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5星英灵有兴趣的就会抽到宝具五
4星通常过程中就会满了
本身不是型月粉
对Fate的认知仅止于动画
最喜欢的角色是凛和美游
所以目前唯一想练到LV.100技30的也只有凛
玩了1年多
大概说一下自己对这游戏的看法
要说FGO的优点基本上就是剧情/人设
如果看不懂剧情 乐趣大概就少了一大半
有人说5星英灵很保值是种优点
的确 过了1年多 多数的5星英灵仍保有它原来的强度 没有明显被打压的状况
可是在我看来那只是假象
这么比喻好了
你把汽车/机车/自行车摆在一起要比速度
比赛距离设定为1米 然后跟我说他们之间差距不大
????
5星保值原则上就是个假议题
单纯只是因为大部分常驻/活动关卡鉴别度太低
然后因为没关卡让你试刀
怕你没事做只好把英灵养成难度提升
????
老实说他们不是没能力设计有趣又有难度的关卡
少数活动中也有出现
但很明显就不大想常出
就算没有通关奖励也没关系
只希望有个常驻高难度关卡可以完全展现角色性能
而不是灵基一打肥料 灵基四打肥料 宝具一打肥料 宝具五也打肥料
至于卡池的部分
…
以机率来说大概称不上是最低的
不过有几个问题让FGO抽起来很粪:
1.副产物:
抽出来的东西9成以上都是垃圾
除了英灵跟少数礼装大致上都是连过渡时期都不会用的东西
友情抽抽出来的某些东西还有用的多
毕竟大部分的人大奖落空时总是希望至少有些收获
但在这款游戏里你很容易什么都没有
2.角色达到系统定义最大强化的需求:
简单说就是宝具等级
不用跟我说什么宝具一就很够用blablabla
现实就是一个角色要达到最大强化要抽5张
再搭配上那副产物抽起来真的是妙不可言
不能只有我抽的那种感觉
3.回收机制:
如果设计者有大脑 那它的形状大概长这样
http://imgur.com/cp5yfMD.jpg
这东西要你同一张5星英灵重复抽到第6张开始一张会送一个
10个可以换1张当期限定or卡池常驻的5星英灵
当你有能力凑到10个 这个机制对你来说就…
如果有人想说这是要给非重课但运气非常歪的人使用
我推荐您一位医生
http://imgur.com/QAyjukR.jpg
http://imgur.com/Rnsw0M9.jpg
目前FGO第一部也结束了
游戏性方面的成长还是点失望的
仍然纯卖IP居多
但我想再战好几年大概也没问题
只是就我个人而言课金欲望是降低的
现在手头上有在玩的游戏就PAD/FGO/弹珠/SV
本身偏向课金脑
所以能课金解决的问题一定课
如果有些言论比较不中听敬请见谅
单纯只是希望游戏更有趣
毕竟不管什么领域 停滞不前就是种退步
以上
谢谢