※ 引述《windfeather (W.F)》之铭言:
: FGO目前生态问题就在于……
: 绿卡队玩不起来,但爆击队玩得很好
: 也就是说绿卡队照理说该主打爆击,然而爆击队却往往和绿卡无关
: 导致绿卡队的风采都被爆击队抢走大半
以我个人来说的话 我会特意组绿卡队的情况只有一种
就是利用宝具打星时 星星数量不够到50星的话
用凑宝具卡的形式来凑三绿 把星星打到50颗
适合使用这种配法的是蓝斯跟岩窟王 另外一个队友只要是绿卡宝具都可以拿来凑
我个人是喜欢用这种方法打50星 下一场直接三爆击扫场
(至于猫弓就不用特别凑了 因为猫弓就算不凑三绿也可以打到50星)
但除此之外就真的没有意义去凑三绿卡了
即使是要拿来打星好了 因为现行公式除非凑三绿 红卡开头绿卡尾 打得也比绿卡开头多
我认为比照三红跟三蓝的优势 三绿卡至少要给20星 才有那个意义
也就是说绿卡至少要调整首卡加成 还有凑三绿的加成 不然真的是很搞笑
但问题在于 官方搞出杰克跟冲田后
现在已经不敢再搞类似角色了 (勉强来说还有一个骑金时也类似)
如果强化绿卡 等于进一步强化这两个官方的心腹之患
因为官方不敢改弱旧角 感觉就是卡死在这边 所以官方不敢再强化绿卡了
如果绿卡再强下去 官方扣著冲田宝具本不开
还有特意砍掉杰克宝具倍率的心机就都付诸流水了
另外还有一点很烂的是 官方明知道现在绿卡段数低 这个角色的绿卡性能就跟渣一样
可是现在的角色就是绿卡张数多 绿卡段数就少 不然就是绿卡段数多 绿卡张数就少
要不然就是给你3Q卡4hit跟绿卡宝具 可是机体性能烂得跟渣一样 只能负责普攻打星
而且绿卡宝具一堆 当中段数高能生大量星的又屈指可数
绿卡从头被打压到尾 这种设计思维从庄司时代到现在一脉传承
有人说庄司走了? 在我看来庄司根本阴魂不散 现在还在作贱这个游戏
所以还是只能说
●你庄司
: 我们先不谈绿卡队缺乏蓝卡狐嫁EX以及红卡英雄作成EX的因素
: 自从第三章实装同时更新了打星计算公式
: 导致星星来源从初期很大层面倚赖3Q给的10星
: 变成如今主要依靠高段数打星以及技能给星
: 不但三蓝三红都有显著的优势,连蓝红卡开头的增幅也提升甚多
: 偏偏Q卡不仅集三绿拿到的10星不算太强势,连绿卡开头的增幅都极弱
: FGO对于三色卡的定位本意是很棒的
: 红卡:高伤害,低打星,零NP
: 蓝卡:中伤害,零打星,高NP
: 绿卡:低伤害,高打星,中NP
: 各色卡分工合作,搭配凑纯色和开头增幅,每张卡都各具功能
: 然而败就败在改版后的打星公式非常看重攻击段数
: 绿卡却是一种段数越高、就越极端占优势的色卡
: 红蓝卡无论段数高低,我们都能找出该色卡的强者
: 但绿卡就不同了,只要段数低,基本上就是烂卡
: 打星效率差,NP回收少,攻击回数低注定了这张绿卡就是差劲
: 此外,由于三章刚实装并更新打星相关公式、打算推广绿卡/打星/爆击时
: 推出了当时的打星三本柱,船长、杰克、冲田
: 船长是首位打星界的开拓者,直到现在她的Q卡性能依旧是游戏最顶级水准
: 但她毕竟只给一张Q卡又是红宝具,所以要谈绿卡队与她无关
: 只能说她是一个产星能力很高的角色(平砍、技能、宝具)
: 至于再来的杰克和冲田就不同了
: 两位主打Q卡,不仅段数高,NP率回收也是极为惊人
: 而且都是绿卡宝具,也由她们开始出现50%绿卡增幅技能
: 可以实现3Q卡的最高效益(尤其杰克更拥有1A1B3Q的绝佳配卡)
: 如果说绿卡队曾在FGO盛行过,恐怕也就那个时期了
: 之后官方大概发现杰克和冲田过强,类似角色从此成为绝响
: 要嘛像是师匠有指定绿卡增幅,但自身绿卡不强
: 要嘛像是猫弓有强化后的超强绿卡增幅技,但自身绿卡还是不强
: 要嘛像X一样自身绿卡超强连宝具也绿的,但自身没有绿卡增幅技
: 由于绿卡性能落差过于悬殊,凑色、开头增幅效益也不高
: 最终导致绿卡要角非常零散、强度参差不齐
: 明明打星是卖点,结果产星主要来源渐渐被技能与礼装取代
: 无论是产星或是爆击伤害主砲,往往不是以绿卡为卖点的角色
: 结果新人或旧人改技都是被红卡或蓝卡角色给逐渐取代了打星地位
: 以灌篮高手举例,绿卡队最光荣的时刻是何时?
: ……很抱歉,还没撑到全国大赛,打完翔阳就落幕了。
: 除了上面说的打星与爆击定位逐渐与绿卡角色脱勾
: 有一个重点是绿卡本身伤害太低了,只有0.8倍
: 这点即使在绿卡全盛期的杰克冲田队也是一样
: 即使打出一堆星星又爆击,可是欠缺红卡增伤,绿卡伤害就是低
: 这两人靠着绿卡的打星量与超高NP回收率,影响还不大
: 但像她们一样,绿卡又多又是绿宝具又有绿增幅又有高NP率的
: 再也没有了,时代就此转向既能产星高伤、又或宝具连发的爆击队。
: 最后随口提提,蓝卡队优势无须多说,红卡队的威力优势有一点还满容易被忽略
: 除了红卡开头增伤、凑三红增伤
: 其实这游戏的EX卡在同色时,威力也会比较高
: 因此FGO的极限伤害,BBBEX或NPBBEX会比其他组合高出一大截。