※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之铭言:
述删。
唉,我觉得我可能是一个山老黑(
这里主要有两项疑问,希望互相讨论阐明。
1.
虽然酒吞AAQQ跟山老AQ的NP效率一样,
但是酒吞跟X都是配牌持有2张A卡的角色。
(酒吞更甚,含宝具有3A卡)
众所皆知,A Chain有比Q跟B Chain更强力的连锁效果,
这个计算并没有把连A Chain的效益计算进去,
而实战上A Chain其实是NP来源的很大一部分。
虽然你算出来山老跟酒吞的NP速度是一样的,
但是个人觉得A卡的数量应该对NP速度有额外的加成,
毕竟实战上你如果说山老跟酒吞一样快,我想能够苟同的人应该不是很多......
不过同理,山老会比较容易B Chain,杰克会比较容易Q Chain,
这些部分也可以在对应项加算,并不是单纯图利多A卡角。
(虽然我觉得A Chain比其他两个Chain强的多就是了)
2.
阁下的计算有算出不同角色的产星比例,
但是在A.平A伤害 B.NP C.产星 这三项数据当中,
A设定为常态爆击
BC设定为常态不爆击
个人认为这对于产星相对强的角色是不公允的,
(恩我就是在说X)
毕竟考虑到山老跟X的产星能力差距,
他们平常爆击的难易度显然有巨大的差别。
但是本表将这个要素平摊化,感觉有失公允。
可以的话希望将爆击加成做成跟产星量正相关,
这样比较能有效的定位产星的价值。
如果阁下认为这样过度高估产星的效益,
那也可以把攻击效果加成(平A伤害/NP)*0.3,产星那边*0.6
来模拟星数分配在3个人身上的情况。
虽然可能这样model完分数没有什么大变,但是比较合理。
以上。
原PO做这个表格也很辛苦,谢谢原PO!