※ 引述《zerosystem12 (= ̄ω ̄)》之铭言:
: 因为看到山翁被评的很低所以想算看看是不是真的很差
: 底下是Google试算表
: https://goo.gl/PbSR0x
: 可以直接看结果
: http://i.imgur.com/F8M6Jfv.jpg
: 总分大约是:
: 杰克 7.5
: 酒吞 艳后 6.5
: 山翁 6
: 女主角X 5.5
我个人会比较偏向把单体宝具跟全体宝具角色分开来看。
不过单体用起来感觉,的确是杰克>山翁=X。
全体的话酒吞艳后各有优劣,没有特别好或差的,所以我觉得这个评比算准的。
我在安排队伍的时候,如果两波小怪+一波王(或高血量小怪)的关卡。
通常会抉择于带1全体1单体,或是2单体,2全体这样的组合。
(取决于小怪跟王的血量决定,比如说小怪血量都上3万的话,我就会带全体宝具角
如果小怪只有一万出头,可能就带2单体,然后直接硬上,最后一波秒王这样。)
所以在想单体要用谁的时候,我不会考虑酒吞艳后。
同样的,我在想全体宝具要用谁的时候,也不会想去用杰克。
: 计算的条件如下:
: 1.普攻:
: 单纯看一轮5张卡的攻击力总和
: 自身技能全Buff,全爆击(为了把有人有Cri加成算进去)
: 这项目是B卡越多的组成越强,山翁最高
: 其他人约是山翁的5~6成
只提单体角,因为在讨论山翁的部份。
这边如果在没有buff全上的情况下,光平A伤害,我个人是觉得山翁>X>杰克。
毕竟X还是有骑乘EX的优势在,平A伤害真的不会差到哪边去。
: 2.宝具:
: 自身技能全Buff
: 有特攻的宝具用:有特攻时和没有特攻时的伤害相加除以2
: 不是计算极限而是为了计入泛用性
: 全体宝具乘以2来和单体宝具相比
: 是为了同时比较全体和单体(假想敌人为2体,3只全体有利,1只单体有利)
: (而且全体倍率设计大部分都是单体的一半)
: 这项目是杰克最高(有解放和有特攻),酒吞是杰克的9成左右(让毒跳完的话)
: 其他人约是杰克的7~8成
这边山翁跟X被杰克打脸。
山翁还可以说是红卡宝具,可以搭配梅林来组红卡队,也有不同的运用空间。
X就真的没救了,完全是杰克的下位互换。
技能上没绿魔放,然后特攻范围又被杰克覆蓋,杰克还外挂50%特攻伤害(普攻吃的到)
没办法,谁叫现在阿尔托莉雅脸都是女的,等哪天出旧剑的时候才比较有出场的空间。
啊?你说如果出旧剑,直接拿二姐上来轰就好了?………嗯。
: 3.NP&产星:
: 单纯看一轮5张卡的NP和产星总和
: 技能也算入,将效果除以CD作为期望值以计入CD因素
: NP部分杰克最高,但艳后靠黄金率也快追上
: 其他人约是这两位的一半
: 山翁2张卡的NP和酒吞4张卡的NP一样多
: 产星也是杰克第一,X和艳后靠技能支援有7成数量
: 酒吞4成,山翁3成垫底
在不开技能的情况下,杰克跟X的取得NP能力我是觉得不相上下的。
产星能力是杰克>X。
山翁则是被海放,这毋庸置疑。
至于在实际操作上,X集NP速度并不会输给杰克。
因为X有两张蓝卡,很容易打出AQA或AQQ的组合,又很容易跟别人来个蓝卡CHAIN。
杰克就是要用QQQ或AQQ来集星兼NP,机率上比X的组合少了一些。
不过技能开下去就不一样了,杰克可以宝QQEX瞬间满NP。
: 4.存活:
: 看角色技能能帮助自身存活多少回合
: 这边是第一个较不客观的项目
: 因为使用假想敌人来模拟战斗帮助量化存活数值
: 攻击力太高或太低都会影响分数
: 但用假想战斗模拟存活回合数已经算是相对客观的作法
: 这项目山翁靠优异的战续配合信仰可以撑最久
: 其次是差一回也占场很强的艳后,有无敌加防和双补血
: 后面是杰克回避补血>酒吞战续>X什么都没有
: 5.辅助
: 看角色技能可以帮助队伍多少
: 这边是第二个不客观的项目
: 非常难以量化,这个项目没想到很好的做法
: 所以就自己评分了,但还是有细分开来,就大概
: 酒吞+30%攻+10%防+群魅夺得第一
: 杰克补血消状态和X群晕第二
: 艳后和山翁几乎没有辅助力
: 6.即死
: 看山翁宝具杀巨龙和普攻杀飞龙的即死机率
: 分数要分别额外加在宝具和普攻上面
: 可是巨龙即死率DR太低,故无法加分
: 普攻DR80的杂鱼飞龙倒是有4~8%机会见到
: 因此为普攻加个5分(同样不好量化因为要看敌人的HP)
: 其实看完后每个角色都有各自擅长的地方
: 有做出角色特性区别也是好事
: 而且他们之间也没有说差到太多
: 就杰克是真的特别强吧
基本上我觉得山翁并不弱,但是一定要搭辅助。
山翁跟杰克和X那种不靠辅助也能宝具狂丢的不一样。
因为他没办法自己大量产星,大量暴击,就算暴击能提供的np也有限。
各位别忘了现在除了明狐之外,还有明梅这个组合可以搭。
山明梅搭起来,可以帮你解决山翁NP差的问题。
如果辅助再带2030,就连星星问题也解决。
在现在没有专职绿卡辅助角的情况下,我觉得山翁在表现上并不会输给杰克太多。
除非哪天出了一只绿卡辅助角,能提供角色三回合绿魔放,又能提供星星跟补血。
不然我觉得在短期间内,山翁在单体暗杀者中,还是能有一席之地的。
前提是你要自备明梅其中之一。
: 最后如果您不认同上述的六分法
: 就不需要勉强相信这篇的评分
: 或者您是相信这六项各自的评分
: 但是认为这六项不应该等价
: 那也是很好的着眼点
: 可以自己试算看看心目中理想的分数
虽然整篇好像说了很多X的坏话,但是X还是有个好处。
那就是:不用练技
你可以找好友技30杰克,跟技3杰克来试用看看,会觉得差非常多。
补血量,打一波伤害,或是消敌人BUFF的CD时间,会有充分的体感。
但是你找好友的技30 X,跟技3 X来试用的话,会觉得两者大概有87%像。
顶多就差在直感而已。那个晕点满虽然从60%=>80%。
但是不会中就是不会中,关键时刻永远都不会中这样。
然后你不会用暗杀者去揍剑兵,所以第三技也不用点。
所以说,当你把X抽到后,喂到90双狗满,他大概就有90%的全部强度了。
各位,我们玩F/GO都知道一件事情。
那就是前期缺种火,中期缺素材,后期缺QP,农会缺结晶。
特别练技的时候素材跟QP又吃超级凶。
当你抽到杰克,要让他变成90%的完全体强度,势必要去练她的技能。
就要花好多好多的QP跟凶骨还有一堆有的没的素材(心脏之类的)。
但是、但是,当你抽到X的时候,你技能连练都不用练,就可以让他有90%强度囉!
这样听起来有没有很棒,瞬间省了好多钱跟素材。
“真是太感谢制作团队对于穷人御主的用心了!”
……E04,你以为我真的会这么说吗冏。
什么时候要把X的第三技改强啊啊啊啊啊啊啊(崩溃)。
啊,不过接下来这句话是真的。
X的模组跟技能潮度>杰克,除非哪天杰克模组翻新,再狠狠打X一巴掌。