关于同色色卡 chain 的部份
我猜一下营运当初的设计思维好了
Buster Chain => 每张串到 chain 的红卡都加角色白质的 20% 伤害
Art Chain => 每个串到 chain 的蓝卡成员都增加 20 NP
Quick Chain => 增加 10 颗星星 因为每回合配五张卡
所以平均每张卡增加 20% 爆击机率
这样感觉真的好公平喔!(棒读)
之所以绿卡相较于其他两卡吃亏的地方
我觉得有以下几点:
1. 能否累积
Buster Chain 增加的无视防御攻击值是直接打在敌人身上
所以就整场战斗来说效果是可以累积的
Art Chain 增加的 NP 就算不是这回合使用
也等同于累积下来提升之后回合放宝具的速度
Quick Chain 呢?
10 颗星星分配完之后
除了你有用到的那三张卡之外
其他两张卡所拿到的星星下回合就直接人间蒸发
所以 Quick chain 的效益就已经扣掉约 40% 了
2. 星星分配权重问题
除了各职阶、幸运值会影响星星分配权重之外
五张行动卡也会受到随机的 50 20 20 0 0 的基础星星权重影响
这种无法控制的因素会让玩家很难持续发挥绿卡的优势
这也是游戏设计上不希望让 A、Q 两卡的伤害外附加效果持续永动的设计
所以很少角色自串 3A 就能重新回满一整条 NP
很少角色自串 3Q 就能回回爆击
当然既然说很少自然还是有例外就是(i.e. 弓亚、杰克……)
3. 性能折衷
B 卡主打的就是色卡本身的普攻伤害
A 卡则强调 NP 回复好施展威力强大足以一次抵过好几次普攻的宝具
Q 卡呢?就算算上爆击
也才小赢 B 卡一点点
除了特殊几只怪物之外 NP 回得也没有 A 卡那么多
简单来说就是处于自身伤害和 NP 回复的平均选择
而玩线上游戏多了就会知道
平均 ≒ 不强
你的素质六角与其拿去点成正六边形
还不如其中两三个方向点超满特化来得有意义
4. 增强机率
在第 1 点当中
就算你所使用的刚好是那些分配到星星的行动卡
你所得到的也只是该卡“爆击的机率提升”而已
B 卡的额外增伤、A 卡的 NP 都是白纸黑字直接给你
偏偏机率这种东西就是很搞人
脸黑的时候就算是 90% 也有可能没爆击
不相信的话现在去卡池那边抽一次十连就可以印证我说的话了(X)
5. 缺少辅助
现在蓝卡有 C狐、红卡有梅林(南丁算半个)
却没有可以给我方任一人三回合绿魔放 50% 的辅助角
而且稍微观察一下就可以发现
无论是 3B、3A 行动卡的角色
有大约一半左右本身是没有红魔放或蓝魔放的
这时候上面提到的辅助就能雪中送炭般地给予关键点的强化
可是金卡以上 3Q 牌组、或者是 Q 卡特别强势的角色
却很少自身不带 50% 绿魔放的
(有啦 大姊、阿福 不过这两位本身的战力就有点……)
少数的一个例外中的例外是恩奇都
3Q 绿魔放还得用骰的
奇葩程度大概跟当初红A 3A 红宝具魔术却是蓝魔放一样不可思议
营运的恶意一览无遗
6. 效果太轻易能被取代
串 3B 带来的额外 20% 增伤
必须要 A 级以上的咖喱芝麻才能取代
且咖喱芝麻也有空窗期
又没办法完整复制无视防御的特性
3A 所带来的最大全员 20 NP 增益
虽然说现在给全体队友 20NP 的 E 罐愈来愈多
但毕竟还是稀少且都是金卡
技能也需要 CD
但是 3Q 的 10 颗星星呢?
一张突满的 2030 就解决了
既然如此我干嘛去串 3Q……
平时伤害又低、NP 回得也没 3A 多
最后还输给一张礼装和一堆技能
绿卡的悲剧真的不是一言能道尽的