因为看到山翁被评的很低所以想算看看是不是真的很差
底下是Google试算表
https://goo.gl/PbSR0x
可以直接看结果
http://i.imgur.com/F8M6Jfv.jpg
总分大约是:
杰克 7.5
酒吞 艳后 6.5
山翁 6
女主角X 5.5
计算的条件如下:
1.普攻:
单纯看一轮5张卡的攻击力总和
自身技能全Buff,全爆击(为了把有人有Cri加成算进去)
这项目是B卡越多的组成越强,山翁最高
其他人约是山翁的5~6成
2.宝具:
自身技能全Buff
有特攻的宝具用:有特攻时和没有特攻时的伤害相加除以2
不是计算极限而是为了计入泛用性
全体宝具乘以2来和单体宝具相比
是为了同时比较全体和单体(假想敌人为2体,3只全体有利,1只单体有利)
(而且全体倍率设计大部分都是单体的一半)
这项目是杰克最高(有解放和有特攻),酒吞是杰克的9成左右(让毒跳完的话)
其他人约是杰克的7~8成
3.NP&产星:
单纯看一轮5张卡的NP和产星总和
技能也算入,将效果除以CD作为期望值以计入CD因素
NP部分杰克最高,但艳后靠黄金率也快追上
其他人约是这两位的一半
山翁2张卡的NP和酒吞4张卡的NP一样多
产星也是杰克第一,X和艳后靠技能支援有7成数量
酒吞4成,山翁3成垫底
4.存活:
看角色技能能帮助自身存活多少回合
这边是第一个较不客观的项目
因为使用假想敌人来模拟战斗帮助量化存活数值
攻击力太高或太低都会影响分数
但用假想战斗模拟存活回合数已经算是相对客观的作法
这项目山翁靠优异的战续配合信仰可以撑最久
其次是差一回也占场很强的艳后,有无敌加防和双补血
后面是杰克回避补血>酒吞战续>X什么都没有
5.辅助
看角色技能可以帮助队伍多少
这边是第二个不客观的项目
非常难以量化,这个项目没想到很好的做法
所以就自己评分了,但还是有细分开来,就大概
酒吞+30%攻+10%防+群魅夺得第一
杰克补血消状态和X群晕第二
艳后和山翁几乎没有辅助力
6.即死
看山翁宝具杀巨龙和普攻杀飞龙的即死机率
分数要分别额外加在宝具和普攻上面
可是巨龙即死率DR太低,故无法加分
普攻DR80的杂鱼飞龙倒是有4~8%机会见到
因此为普攻加个5分(同样不好量化因为要看敌人的HP)
其实看完后每个角色都有各自擅长的地方
有做出角色特性区别也是好事
而且他们之间也没有说差到太多
就杰克是真的特别强吧
最后如果您不认同上述的六分法
就不需要勉强相信这篇的评分
或者您是相信这六项各自的评分
但是认为这六项不应该等价
那也是很好的着眼点
可以自己试算看看心目中理想的分数
底下是把产星换算成爆击率的试算表
https://goo.gl/qkBfPy
用三回合有150颗星保证每张卡爆击等于100%来比较
用三回合产的星除以150来当作爆击率期望值
然后直接用1+爆率期望值取代爆击补正
举例有爆会是2倍,那20%机率爆就当他是1.2倍
把产星项目拿掉,分别对普攻 NP 辅助项目做差异加分
http://i.imgur.com/Aj0BLdK.jpg
结果如上,请参考看看