原文恕删,手机排版伤眼抱歉
最近有关于山翁乃至于“即死”这个特异功能的讨论在板上轰轰烈烈
其实错真的不是出在这些即死系英灵的身上
甚至即死这个系统本身也是很有趣,并且很符合英灵特性的题材
真正的问题是出在即死的公式上面
给不太熟悉即死公式的人参考,现行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁宝具OC1是100%)x 死亡率(大只怪物跟英灵都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
这个公式造成的是最需要触发即死的(大怪、英灵),往往没办法触发即死
而可以被即死的怪大多被宝具捅一下就差不多挂了,即死反而没什么意义
我觉得最合理的改法应该是在公式里面加入血量因素,让敌方血量变低的时候即死成功率
大幅增加
一来这样也符合即死的设定,二来也可以把那千分之二参数改得更合理
如果让即死能够在高血量即死率只有1%,低血量的时候能有个60%~70%的话
那么在总血量多的boss战我相信即死系英灵就能够发挥他相对应的战术价值了
也能够修正现行所有即死系英灵定位尴尬的情况
作者:
fox1103 (狐狸)
2017-01-17 14:43:00我认真觉得即死的荣光是在冬木的巴撒卡之后就变成有没有捅到都没差的状况你说的比较接近斩杀,跟直死是有差异的
这么说也对,但是这样整体还是会比较健康,至少不会boss战即死就变成装饰用的
作者:
disciple2 (農農湯湯)
2017-01-17 14:49:00所以类似对神奇宝贝丢宝贝球前,先把血量打到红血这样吗?
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2017-01-17 15:13:00
一定都是Lancer在剧中都桶不死英灵的错(X
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-01-17 16:37:00原po说的有道理啊想想阿露库的17分割因为被罗亚分走力量 又碰上白天 死线才跑出来本来就是越接近死亡概念的线越多/粗/明显
作者:
iamlazy (我是懶人)
2017-01-17 17:28:00就像年轻力壮的20青年你拿斧头爆砍都不一定死,但是风中残烛的老头可能射他个橡皮筋就死了一样