原文恕删,手机排版伤眼抱歉
最近有关于山翁乃至于“即死”这个特异功能的讨论在板上轰轰烈烈
其实错真的不是出在这些即死系英灵的身上
甚至即死这个系统本身也是很有趣,并且很符合英灵特性的题材
真正的问题是出在即死的公式上面
给不太熟悉即死公式的人参考,现行的即死公式是:
成功率 = 即死概率(像是山翁宝具OC1是100%)x 死亡率(大只怪物跟英灵都差不多是0
.002)x (1-即死耐性buff+即死耐性debuff)
这个公式造成的是最需要触发即死的(大怪、英灵),往往没办法触发即死
而可以被即死的怪大多被宝具捅一下就差不多挂了,即死反而没什么意义
我觉得最合理的改法应该是在公式里面加入血量因素,让敌方血量变低的时候即死成功率
大幅增加
一来这样也符合即死的设定,二来也可以把那千分之二参数改得更合理
如果让即死能够在高血量即死率只有1%,低血量的时候能有个60%~70%的话
那么在总血量多的boss战我相信即死系英灵就能够发挥他相对应的战术价值了
也能够修正现行所有即死系英灵定位尴尬的情况