[情报] 巨兽猎人 コロッサルハンター

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-11-28 17:26:29
“巨兽讨伐RPG”巨兽猎人 (コロッサルハンター=Colossal Hunter)
http://www.4gamer.net/games/360/G036090/20161021079/
强调是有爽快感、厨二感,以及角色扮演的TRPG作品。在世界中突然出现的巨大
怪物,将人类逼近灭亡前夕,玩家扮演着人类中能与巨兽对抗的存在,为了人类
的存续而战。
狩猎巨兽的人被称为巨兽猎人。进行着讨伐、收集素材、扩大生存圈的战斗。猎
人是以持有巨大武器x移动方式的排列组合来组成角色。“武装风格”与“移动风
格”;武装风格有八种,目前公布五种,分别是近距敲击、广范围压制、爆裂物
、远距射击、斩击;移动风格共五种,跑酷、绳索(立体机动)、造出踏台、骑乘
、喷射飞行。看起来是非常注重战斗的走位与相互支援的系统。
从角色纸中可以看出几个系统的方向,动作采用AP制,攻击与移动都要消费AP,
然后能力对于所在地点与相互位置有很大的规定,看起来战斗是相当需要合作的
,例如说支援能力要处于同一高度,就跟某些作品一样,要是有人脑冲单独脱队
直冲的话,大概会死得很难看。
再来就是所谓的任务与据点建设,“イベントマップ 事件地图”看起来是可以分
派去完成一些任务,来强化据点或是让之后的战斗有更好的条件,大概就是做些
事前的调查,例如说失踪的家畜等等,然后最后会进入战斗挑战。
重点的立体战斗将巨兽分为前后与高度,而移动范围分为“近接”“上下”“里”
“水平”,看来各种移动风格会有各自擅长的移动范围,基本上巨兽的攻击是致
命性的,角色只有四格血“重症”“致命伤”“死亡”“核心破坏”,因此战斗
是一边躲避一边牵制,并针对巨兽的弱点来攻击。
不过整体上评价不是很高,虽然说对抗巨兽与立体地图很有趣,但是判定系统看
起来很琐碎,而且据点建设也只是骰骰骰子,美工有改进空间。我想这应该只是
试玩版,再正式出版时应该会有所改进。
作者: shadowevor (血多)   2016-11-29 09:03:00
已经准备好一出就买了

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