[情报] 常夜国骑士谭RPG ドラクルージュ

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-11-28 17:20:19
直接先附上官网。http://dracurouge.tumblr.com/
简单的说,就是恶毒的太阳烧灼着人们,于是伟大的真祖ドラクル把太阳打下来
,常夜国变成了永夜的世界。玩家扮演的角色是,在永远夜晚的奇幻世界拥有美
丽不死身的骑士(吸血鬼)。玩家角色身为骑士,是压抑自我冲动的一方,敌人多
半是毫不压抑而成为怪物一般的存在。
玩家角色最重要点就是其为身为遵守骑士道精神的美丽高洁的丽人。体验玩家说
:就像是宝冢一般?
整体运作是演剧形式,分为序幕、常幕、战幕、终幕与后幕等等。
角色创造各种的帅,每个角色都有所谓的第二名,例如“冬蔷薇卿”、“龙旗卿
”、“铁笼卿”之类表彰自己角色特色的中二羞耻名称。
规则书前面部分的RP,创完角色后,DR(GM)叙述开场的场景,贵族的舞踏会,大
概像是中古罗曼史小说的内容,玩家的一致评价:“耽美!”
不过这边说的耽美应该跟BL无关,而是指“对于被认为是最有价值的美,去追求
并为其痴狂”。
整体规则非常的宝冢戏剧风格,而且规则书还提供了非常详细的辅助叙述列表,
可以在不知道如何耍帅才最酷的时候有所参考。
整体剧本结构大概会像这样:
开演前(发给笔记(ハンドアウト)、做角色等)→
进入本编→序幕(PC自我介绍、取得消失的羁绊、状况说明)→
篇:常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→常幕(或战幕)→幕间→
终幕→幕间→后幕→终演后(End)
这边比较特别是,在主要剧情结构中分为常幕跟战幕,简单理解就是“常幕=文戏
”、“战幕=武戏”,每个角色有许多能力,但常幕用的能力跟战幕用的能力是分
开各半的。
角色做成把角色分成三段来选择,每个选择会决定你能拿哪些能力,三段分别是
“血统”、“道”、“名声”。血统类似种族,是指你来自始祖的六公爵的哪一
个,选择了血统后会有三个分支“家门”可选。“道”是指你的身份,类似职业
,有领主、近卫、遍历、贤者、狩人、夜兽六个可选,道一样有三个分支“象征
”。最后是名声,是指角色的事蹟,六种名声之下各有六个“逸话”可选。
系统设计上的趣点是,血统的“家门”、道的“象征”、名声的“逸话”各有一
个代表图征,以这三个组合出自己的家徽(或骑士徽章)。例如说范例人物的Drac
家的领主,家门是“升龙”、象征是“城壁”、逸话是“刺绣带”,他的家徽就
是在黑底白城墙的盾徽上,站着开翼的龙,并且在徽章下方有刺绣带。
升龙是开翼的龙。从天而来真祖的血统。常夜国的守护者。
城壁是城塞。或是画为城墙。保护人民的领主。大器。
刺绣带是优雅的逸话。象征著与公爵家当主有亲近关系的羁绊。
也就是说从家徽上可以看出角色的特点偏向。
家门或象征的能力先不翻译,所有骑士都有以下四个能力,各为两个战幕两个常
幕。从这个基础能力可以感觉一下其他的部分。
《骑士艺业(Die Ritterlichkeit)》:(战)给予对方一点ノワール(noir)。骑士
日日不懈怠的武艺锻炼,将骑士的武具具现化,全副武装讨伐敌人。
《吾名响彻(Mein Name soll erklingen)》:(战)贵卿获得一点【喝采点】。在
名誉的御旗下,贵卿的名声受人景仰,彰显荣耀。
《拥抱入怀(Ruhe in meinen Armen)》:(常)减少对象持有的任意ノワール(noir
=黑浊)一点。所抱拥的红色月光。贵卿暂时的替代真祖,将烦恼的友人拥抱入怀
给予其暂时的安息。
《甘甜深吻(Welch sanfter kuss)》:(常)双方各给予一点ルージュ(rouge=嫣红
)。这个动作如果是在[庭院]中发动,则为双方各给予两点ルージュ。骑士的必然
。在公共场合吻于手首,在茂密隐蔽的庭园则情热的互吻。
这根本是骑士罗曼史系统吧!(翻桌)
几个游戏名词:
绊(羁绊):PC与其他角色的关系,以对其抱持着怎样的情感来表现。而绊的性质
分为“ノワール(noir)黑”=负面,与“ルージュ(rouge)红”=正面,来表现。
润い(润腴):累积了ルージュ会获得“润い”,看来是象征内心的充足?可以抵
销掉“渴き”。
渴き(渴望):累积了ノワール会获得“渴き”,“渴き”会给予PC强大的力量,
但是会提高“堕落”的危险,以及使肉体产生变异,最糟的状况是完全堕落缴回
角色纸。
喝采点:PC对于骑士华丽的活跃有所期待而事先获得的点数。使用喝采点可以增
加判定时的骰数。
ルージュ:表示正面的关系。分为“怜、友、信、恋、敬、主”六种。
怜,是对其有慈爱怜惜。
友,是与其有友情。
信,是信赖其人。
恋,是爱恋。
敬,是尊敬对方的实力或精神。
主,是视其为主向其献上忠诚。
ノワール:表示负面的关系。分为“侮、妒、欲、怒、杀、仇”六种。
侮,是对其轻蔑。
妒,是对其羡望,而产生妒忌。
欲,对其有欲望,而想将其占为己有。
怒,对其有愤怒。
杀,对其抱持着杀意,想将其毁灭。
仇,对其有所怨恨。
集满五点ルージュ换一点润い,集满五点ノワール换一点渴き。
“渴き”的效果是,当在判定时,最高出目会加上“渴き”的值。也就是说整体
判定成功率会大幅提升。不过当“渇き”超过3点以上,就要立刻骰堕落表[2D6-
【渴き】],并获得其结果。此后,每次获得“渴き”都要再骰。
整体上来说,是一个相当舞台剧型的系统,或者该说是宝冢风?搭配类似小岛文
美在恶魔城的美术风格其实算是相当适合。
将文戏与武戏分开是个有趣的概念,规则书内开宗明义的说,这个系统的主要目
标是“完成故事”,因此与一些强调“胜负”的系统会有所不同。
作者: lifehunter (垄天)   2016-11-29 16:41:00
有圣魔之血的感觉!!

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