Re: [闲聊] 请问有 GURPS 团?

楼主: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-11-28 12:07:55
※ 引述《evilchiang (虫回人间)》之铭言:
: 请问最近有人跑 GURPS 团?
: 看介绍似乎是个可以带入各种世界设定的系统?很适合自制剧本或故事?
: 但版上的讨论似乎很少,想说询问一下版上先进。
: 我真的想问的问题是,如何进行自创剧本的游戏?有适合跑各种不同自制剧本的系统?
: 我是 TRPG 新手,只有稍微接触过 COC7 。之前也有朋友带过自创剧本的游戏,
: 但还是在 COC 的世界观和游戏系统里。
: 我想玩一些不同情境的故事的 TRPG ,想要自己写写看故事,
: 譬如像是神鬼战士的罗马斗士风格,斗士在竞技场求生存,玩家扮演斗士。
: 或者是譬如火星殖民这类比较科幻的题裁。
“我认为啊,GURPS是世界上最强的系统了。所以我觉得精英中心里面,应该就只
有GURPS的存在,其他应该废除。”
好啦,其实上面是开玩笑的。
如果只想读一套系统,而又要求要能精细处理各种泛用世界观,GURPS是最好的选
择之一,虽然我个人倾向于“没有最好的系统,只有剧本最适合的系统”。替你
想要说的故事选择最适合的系统来表达,才是比较好的。
当遍巡所有系统都找不到适合的,例如说你想要有一个场景是“主角施展飞行魔
法逼近敌人,接着与头目连续关节技对招数回合,一个十字固锁死头目,然后一
个抬掌打中他下颚,发动超能力读心术探知密码,同时使用骇客技术下载他后颈
上辅助电子脑的资料,在周遭重重敌人包围下,卫星轨道上的母船把他传送回宇
宙船上”这种什么鬼的世界,那你可以考虑参考一下GURPS。
以玩具来比喻,假如黑暗世界是一个让人爱不释手的精美人型雕塑,龙与地下城
是能肆意飞驰的遥控跑车,那么GURPS就是一盒乐高动力机械组。你能用它组出一
座人型,也能组出一台跑车,但是你需要一本厚厚的说明书,或是自己花费时间
精力去尝试创造。
实际上来说GURPS确实有对应黑暗世界吸血鬼潜藏的设定集,也有类似克苏鲁的呼
唤那种恐怖风格的书籍以及相关资料书。
GURPS不像是其他系统一样开盒可玩,当你买了两本基本书,一打开你只会发现就
像是一大盒没有说明书的乐高一样,只能抓瞎。它给了你非常多可能需要的零件
,但是要怎么选择怎么组合,你得要靠自己。自己瞎搞有时候会发现,可能没那
么好玩,或是车子根本跑不动,风险自负。
GURPS的两本Basic书,一本Characters是创造角色用的,提供了角色创造的规则
,以及常见泛用的大量创造角色会用的到基础资料。而另一本Campaigns则是关于
系统判定规则与世界法则。
三版时代的书籍分为以下几类,在四版也差异不大,因此就沿用三版时写的资料

附加规则:附加在核心规则外的特殊规则,通常有特殊的运作体系,虽然不建议
,但也可以混合使用。例如:武术、超能力、魔法、超人、电幻判客等。
风格典型:以风格做为主导,适合其他书籍搭配使用。例如:科幻、恐怖、奇幻
等等。
史实世界:收集了各种资讯,书籍本身偏向资料书,适用于各种系统,甚至是GURPS
以外的系统。例如:希腊、日本、阿兹提克、拿破仑时代、中国等等。
资源书籍:以数据规则资料为主,有些是单纯的数据集,提供系统使用者许多追
加的资料。例如:超科技、变形人、载具等等。
版权相关:GURPS系统与许多作品合作,取得代理以使用其设计,其中包含了许多
有名的影集、动画或漫画。例如:碟子世界、地狱男孩、吸血鬼暗夜潜藏、红花
侠、半人马座阿法等等。
事实上,这样的分类并非绝对,甚至在很多地方有模糊难以区分之处,在GURPS自
由的原则下,出版书籍并没有系统性。依照书籍特色还有另外几种分类法,有些
书籍事实上符合超过两种类别。这种况状有利有弊,对某些玩家来说,似乎有点
无所适从,但对适应的玩家来说,以各种分类交叉搜索却能更快地找到符合需要
的书籍。
个人简单的将GURPS书籍分为设定集、资料集、数据集与规则集。
设定集:特殊的世界观战役设定,其中包含了游戏进行必要的背景设定与设定特
色。
资料集:提供整理后的现实资讯,例如日本、中国、阴谋、光明会等等。
数据集:提供了各种物件的系统数据资料,譬如车辆、载具、火器、物品等等,
甚至是历史人物的角色表。
规则集:特殊的系统规则,包含了相关的特殊判定,例如魔法、超能力、超人、
电幻叛客(的机械义肢规则)等等。
一般来说,我会建议只使用一个或两个延伸规则集,然后配合特定的背景资料集
与数据集来游戏。全部规则混在一起只会得到一个庞大难以运行的无用团块。
例如说神鬼战士的罗马斗士风格,斗士在竞技场求生存,玩家扮演斗士。
如果在意战斗的对招与刺激性的话,可以使用延伸规则《Martial Art 武术》。
然后采用时代书籍中的《 Middle Ages 中世纪》《 Imperial Rome 罗马帝国》
以及数据集的《Low-Tech 低科技 (原始时代到中世纪的物品,武器与防具)》。
而火星殖民这类比较科幻的题裁,可以考虑以下书籍。
Cyberpunk 电幻判客
Space 宇宙
Space Adventures 宇宙冒险
Aliens 外星人
Space Bestiary 宇宙生物
Reign of Steel 钢之霸权 (机器人统治)
Autoduel (近未来车辆战斗)
CyberWorld 电机世界 (Cyberpunk用之世界观)
High-Tech 高科技 (14世纪到现代的物品,特别是火器)
Modern Firepower 摩登火器 (现代到近未来的火器)
Bio-Tech 生化科技 (生体改造与遗传子操作)
Ultra-Tech 超科技 (未来科技)
当然并不是说要开一个团就得用到这么多书,只是说这些就像是乐高的说明书一
样,能够对你组合出自己独创特有的玩具时给予一些帮助,你可以从中挑选出你
需要的部分来使用,就像是从其他盒乐高找出自己想要的零件一样,虽然很麻烦
而且需要大量的时间与精力,但对于创造独有世界观来说是很值得的。
不过讲到这边,似乎GURPS好像非常万能优秀,但是反过来说,这些特点也是它的
缺点,使用了这么多规则是为了要能够精细判定许多细节,如果对你的剧本来说
,背景仅是一种风格调味,实际上根本不会做这么细节的判定,那么根本不值得
花这么多时间去设计,例如说只是为了一日团或是短期团,那么没必要读那么多
资料,也用不上这么多规则。这种状况下可以考虑用Fate或AW。
而当你想要巨细靡遗的架构一个庞大独特的世界观,并且进行长期会触及细节的
游戏时,才来考虑使用这个号称万能万用的系统。
作者: yukarjama (加岛 裕)   2016-11-28 12:10:00
(worship
作者: evilchiang (虫回人间)   2016-11-28 12:22:00
感谢回复,请收我一拜。orz看起来真的是很大的坑啊……有可能由简入繁?
作者: ch80059 (icido)   2016-11-28 16:20:00
超完整回应,请收下我的膝盖(跪

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