[讨论] 自创剧本笔记:竞技场斗士

楼主: evilchiang (虫回人间)   2016-11-28 12:37:24
以下是前几天提到的罗马竞技场都是的自创剧本的笔记。
很粗略,还在研究怎么把它变成 TRPG 可玩的东西……
Path to Freedom
氛围参考:《神鬼战士》电影
玩家扮演:竞技场斗士
玩家目标:获得自由
罗马帝国
宇宙帝国?回避繁琐的历史考据
斗士竞技场
人物:
皇帝
禁卫军
元老院议员
奴隶贩子
斗士团老板
竞技场斗士(非自愿,先前的身份?玩家主要扮演的角色),新兵,老兵
事件:
竞技场战斗(首都,地方)
私斗
阴谋
时间点:
新皇帝就任
前任皇帝驾崩后尚未选出新皇帝
斗士工作时间
地点:
首都
地方
外域
殖民地
斗士房间(牢房?高级房间?)
老板办公室
物品:
兵器
防具
财物
楼主: evilchiang (虫回人间)   2016-11-28 12:45:00
1请不吝指点 orz目前可能会试着用FATE 去处理
作者: ddavid (谎言接线生)   2016-11-28 16:20:00
目前这样真的还太粗略了吧,没有看到你摆出核心概念,写的都是本来那个场所该有的要素如果主要目标摆在获得自由,你应该先试着条列出你觉得获得自由的定义及可能性有哪些。赢得几次冠军者有可能获得自由?(虽然往往都是假的)叛乱成功?私下逃出?被女贵族看中挑去当作私人玩物?立下什么特殊功劳?当然相对的也列出失败的各种情况,然后再开始安排启动各种结局所需要的事件跟线索,这之后才有讨论空间
作者: eno4022 (eno)   2016-11-28 16:30:00
你应该要先写清楚,你想写什么样的故事
楼主: evilchiang (虫回人间)   2016-11-28 16:43:00
感谢指点,我晚点研究一下。
作者: eowynknight (青羽靈)   2016-11-28 23:33:00
回避历史是没问题啦 但是历史是有脉络可循的 为什么会发生XX事件 也是各种因素产生的后果 是可以拿来参考的 如果跳脱太多反而让人觉得啥?? 不应该是这样吧?只是个玩家 没当过GM 但TRPG我最重视的是剧情脉络如果跳离历史太多 有时候会让我觉得很怪说
作者: shadowevor (血多)   2016-11-29 09:06:00
不要因为想回避历史所以去架空,因为架空一样需要有对历史文化一定的理解度才能让人感觉到有真实性和融入感既然是想仿罗马角斗士,基本的考据是一定要的,至于比较繁琐的历史细节那些有其他的处理方式,不用担心跑团还要背年表,抓一个合适的小区间即可
作者: behemoth (贝西摩斯)   2016-11-30 15:08:00
没那么夸张啦,只是中文4e比较少人用罢了你去国外网站还是不少人讨论,也有在出新书
作者: shadowevor (血多)   2016-11-30 15:39:00
泛用系统其实我推Savage Worlds,跟GURPS比起来简化很多,比起模拟性更重视游戏性的部分
楼主: evilchiang (虫回人间)   2016-11-30 15:56:00
挑 FATE 其实只是因为我的一些朋友有在用 Orz
作者: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-11-30 15:58:00
我认为啊,GURPS是世界上最强...。(被拖走
楼主: evilchiang (虫回人间)   2016-11-30 16:01:00
我其实也有点着迷... Orz... 不然就是试着用 Lite?GURPS Lite 初学试跑应该够用?
作者: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-11-30 16:04:00
Lite基本上就是正式规则,只是把一部份的资料拆掉。

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