Re: 漫谈阵营与角色设定

楼主: log56 (君主建山川)   2016-07-29 23:50:36
※ 引述《rangertsao (Estel)》之铭言:
: 在我过去所带的战役中
: 曾经发生过旧神(A)神力丧失中 而拥有部分相同Domain的新神/宗教(B)正在兴起
: 而Domain虽然有重叠 两位神祗的行事方式(或说阵营)却差异甚大
: 在重要事件下 玩家A神牧师获得了B神给予的神术 拯救了一名重要NPC
: (玩家再B神诱导下 转向B神祈祷)
: (当然事后也因为此事件让玩家跑了一连串的相关剧情)
: 在当时我的概念是
: B神跟玩家的阵营差距过大 要进行这类的剧情 就得把阵营设定拔掉
: 如果用新的观点来看
: 即使角色与神祗的阵营并非相近 也能用Domain重叠的概念给予神术
: (甚至直接无视神术给予的规则?)
: 只是必须给予角色一个像不同神祗祈祷的理由
: 还有该神祗赐予神力给非信徒的理由
: 不知道这样的观念是否接近你的想法?
应该说,如果用旧规则 (牧师阵营要与神本身阵营差距一格以内)
可以有旧规则的玩法
不设限也会有不设限的玩法
如果设限,表示牧师不能用神术,也许 B 神的诱导本身就是个陷阱?
就是要让玩家理解到信仰坚定的重要等等。
那掉神术这件事也可以用很多的方式来弥补,
例如拜托某位 npc 以秘术之力复制出拟神术的能力,
代价或许一段时间之后职业转变成 Mystic,
又或者玩家索性接受不能用神术的牧师人物,
在不断的奋战砍杀中追寻自己真正的天命,
我其实对这个状况不抱持任何默认的想法,
不管是 DM 有什么设想好的点子,
或者是跟玩家合力把未来的剧情完成,
只要能让玩家持续维持高昂的兴致我觉得都是好办法
作者: rangertsao (Estel)   2016-08-03 01:07:00
当时的处理的确是让玩家重新坚定信仰的概念 该玩家于此事件后重回A神信仰 成为不能施放神术 却能得到神谕的角色 于战斗上能力弱了 但剧情能力却加强了

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