坦白说,阵营定义模糊是理所当然的,如果有问题,请洽你的DM。
什么叫利他?怎样算弱者?保住他当下不死就算保护,还是要把人送到安全
地区才算保护?如何算好事?怎么判断是否把他人利益置于自身之上?
或者更直白一点,怎样算善良/邪恶/守序/混乱?除了书上的描述范围外
,如果有疑问,请恰你的DM。
不同的DM的价值观几乎不可能是相同的,这导致了同一环境下,同一角色的
同一行为在不同的团的评价会是不同的,而这些不同累积起来,会造成阵营看法
的不同也是正常的。
我并不是说DM必然会或应该把自己的价值观反应在带团世界中,但既然世界
是DM所设计与执行,除玩家角色外的所有NPC也都是DM扮演,那么DM自然应该要
有义务与能力解释这方面的细节。
这个国家/城市/部族怎么看待某种行为,他们能接受到何种条件的统治,
期待的英雄会有怎样的作为,这些内容都该是DM所该知道或至少在与玩家讨论后
能有所决定的。
而完全架空的讨论,其实是在进行价值观的讨论,已然脱离的TRPG的范围。
如果真的有需要,请以实例:角色的状况、遇到的情形、所下的决定、后续
的影响,来进行讨论,但那也就只是借此了解他人的判断基准,最多能多知道一
些“如果别人会怎么做”的选项而已。
所以,有问题,请跟你家DM讨论,你是DM,请跟你的玩家讨论。
不同团就是不同世界,价值观跟判断基准也会不同,想要架空的得出共识是
几近完全不可行的,因为这等于你在统一参与讨论者的(部份)思想。
当然你还是可以分享你的判断准则,让别人更了解你会怎么带团,不无帮助
。不过阵营划分终归只是DnD这套系统工具中的一个小部件,如果你根本没怎么
在用它,那请你高抬贵手不要用哲学、逻辑、伦理学或其他社会学或自然科学的
角度来审视它,它不是被设计来这样用的。