先说前提:D&D的阵营系统不完美(也没有完美的系统) 我一般带团也会把阵营系统拿掉
所以以下是我对D&D系统的阵营概念,不代表我无条件支持这样的分类是"正确"的。
首先,善良与邪恶的定义是针对内在的世界。
善良与否的必要前提是"我认知这件事情是相对正确的",然后我去做这件事。
至于我的认知是否"真的正确"或是"符合普世价值",
则无关于我是否善良,而关于我对于不同族群与不同观念的认知有多高。
举例:龙枪传奇中的教皇 属于善良
如果换个难听一点的角度来说,善良的前提是"自我感觉良好"
"我自己觉得在做相对正确的事"
举例:一个怀疑自己判断的医生,在谨慎评估下做出医疗判断。 属于善良
然而自我感觉良好并不是唯一前提。
因为同一个行为可以存在复数动机,当复数动机之间的"相对正确"是矛盾的时候,
需要第二项标准来定义是否善良。
举例:一群生病的孩子可能的病因有两项,如果不治疗全部的孩子都会死,
而其中一个孩子是医生的女儿。
那么医生怎么做才符合善良?
所以,第二项前提则是相对性的
在我的主观认知中,我的行为可以为公众带来X,可以为我自己带来Y的实质效益时,
(1.以当下的认知做判断而非以结果做判断 2.以实质利益为考量不以形而上的利益为考量)
X与Y之间的关系如何影响我对行为的取舍。
X大于Y时,愿意做这种行为时为偏向善良(XY差值越小越偏向中立)。
这个行为对社会带来比对我更多的好处。
若Y为负数,则善良程度更甚。
这个行为对社会带来好处却对我造成伤害。
(若X为正数,Y为负数,且Y的绝对值大于X的绝对值时,则不正常)
(这个行为可以对社会带来的好处不大,却对我伤害很大)
(圣母病)
(若是这种情形,我会在角色背景上加上情节以解释角色为什么会有这种行为)
相对之下
Y大于X时,愿意做这种行为时为偏向邪恶(YX差值越小越偏向中立)。
这个行为对我带来比对社会更多的好处。
若X为负数,则邪恶程度更甚。
这个行为对我带来好处却对社会造成伤害。
(若Y为负数,X为负数,且Y的绝对值大于X的绝对值时,则不正常)
(这个行为可以对社会带来小小的伤害,却对我造成更大的伤害)
(报复社会)
(若是这种情形,我会在角色背景上加上情节以解释角色为什么会有这种行为)
回到前面的例子
用自己的孩子做实验则偏向善良
用他人的孩子做实验则偏向邪恶
随机取样则是不善良也不邪恶