[问题] 关于COC新手的部分

楼主: m01a011 (亚瑟)   2016-07-07 21:46:47
因为一直很想尝试玩玩TRPG...
再看了不少NICO上的影片后决定想试试COC的类型
可是看了一些文章(巴哈或稍微GOOGLE了一下)
还是有看没有懂
所以想问一些问题...
1.关于创角色
我看有些是自己先创好角色后 才去玩别人办的游戏
可是问了友人又有说是先报名后跟主办人(叫GM?还是DM来着)要背景
之后再依背景创角
这样要怎短时间内能够融入或是使用自己角色啊囧?!
光这边我就又被搞得雾煞煞
2.职业的问题
职业这个会很影响游戏内进行的部分吗?
像是如果我职业是教授
可以让我的STR特别高(因为常常在探险以及搬重物)
这样的设定是OK?
3.角色的能力值问题
如果是先创角色...在用骰子创能力值时骰到差的自己重骰也没人知道吧?
还是说能力值这个也是在报名参加后才现场骰来设定的?
总之...问题不少请多包涵
骰子已订购大概下周会到吧(扣掉台风天和假日...)
我不想买了骰子还是没办法尝试啊囧...
作者: lesserlamb (小巴)   2016-07-07 22:01:00
1.创角部分可以事先请教KP,有时会因为剧本需求而有所限制(例如校园型,导入限制所有探索者为同班同学等),即使没有限制也能询问有无建议技能(有无战斗之类),若没有事先提起通常是没有限制。2.职业部分按规则会影响技能点数的多寡或分配,例如同样数值的两人,高力量的运动员会比教授的职业点数高,而且职业点数的分配也有所限制。不过依照KP的不同,在某些团的职业纯粹是角色背景而没有限制。3.技能跟数值高低,自行创角的话的确是自由心证,不过这游戏并不是强大的角色就能获得胜利(或说,生存下去),玩家的灵活思考跟经验的比重更为重要。若是全能力技能高到异常的角色,说不定会激起KP的特别关照也说不定。另外,让自己的角色生死挣扎或是疯狂扮演也是游戏有趣的一环呢(因人而异)另外版本问题,六版到七版大致上是数值五倍,像是STR18到七版就变成STR90,某些技能也有所合并或增减,创角有方面差的就这些,其他都是玩法上的差别个人建议,比起攻略游戏,体验扮演更为重要,如果能事先创好角色的话,会有比较多的时间设定角色的情感及背景,必要时再依照剧本微调即可。
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-08 00:21:00
3.有些KP会求公平要求玩家在指定的时间跟地点(网页)掷骰然后每个KP也根据自己的团风跟需求会有所谓的房规,房规涉及范围包括了某个能力可能最多让你点几点之类。所以一般都是先跟KP聊过才创角,而对于角色继承(使用A KP去跑B KP的团)这点,则大多网团会放宽标准,但不代表所有KP都能接受。但大多数KP会拒绝一场团务都没跑过得完整角色卡没错。我个人的变通作法是你可以先准备好几个角色背景跟人设。2.原则上职业跟能力值没有直接挂勾,但一个敏捷不够的人选择长跑选手作为职业时,由于一般会认定长跑选手的职业特征是敏捷,导致你技能点数会比较少。但你仍然可以做出这样的设定
作者: andy30212 (花田呆呆)   2016-07-08 08:53:00
跑网团不需要实体骰子 直接在网页上打指令骰就好
作者: kaseno (六面)   2016-07-08 17:35:00
月休一天也太苦命
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2016-07-08 20:18:00
我今晚11点会开语音讲TRPG 有兴趣来听
作者: tim315121 (MarsFlyPig)   2016-07-10 11:41:00
打这么多字干嘛不直接回一篇
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2016-07-11 10:27:00
网页有跑团网站可以直接在房间中丢骰或者KP会开http://www.wasabistudio.ca/scripts/dice.php在你的专属房间中丢
作者: firewalker (Firewalker453)   2016-07-11 13:40:00
月休一日帮QQ
作者: noova (二等兵)   2016-07-11 22:05:00
月休一日QQ
作者: llamas (llamas)   2016-07-13 11:35:00
月休一日…劳基法呢…
作者: Dark2001 (因为绝对而纯粹)   2016-07-15 21:30:00
自家开店当老板应该是不用管劳基法...。(帮写个惨

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