Re: [DnD ] 最终公开测试版本

楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-16 01:49:35
五版最终公开测试版本心得的最后一篇,法术类职业与能
力。
法术又回到查表的老玩法了 (兰提表示愤怒) 。
虽然我很喜欢四版的 power ,但是我也承认,过去法师
记忆法术的游戏概念在四版并没有得到比较好的“解释”,例
如说同样的法术不能使用多次是为什么?当然这还是游戏“风
味”问题,然而任意发动的魔法飞弹让四版玩起来比较像哈利
波特平常巫师斗法的场景,而不是旧时代的法师得抡起投石索
进行九牛一毛的攻击,在我看来是一种进步。
以 3.5 版的法术格的规则来说,大致上问题有三个:
1. 玩家又不是神,要怎么预知今天会遇到什么困难,啊准备什么法术是要我们卜杯ㄇ
2. 格子用完就要花上八个小时睡觉,搜索地城旷日费时,电影卡通里面演的法师都马
骗人
3. 低等级法师很废柴,高等级法师强得跟鬼一样,结果为了平衡就是什么怪身上都是
高SR高Save,结果法师脑袋里面记了一堆只要命中就能制造大伤害的元素珠珠,或
者是召唤冰山还是铁墙砸人这种物理攻击。
先谈第三点,四版很干脆,power 反正就是用的人扔骰子
,管你是法术还是武术。五版则是 3.5 版的概念:不用对着目
标射击的法术就是让对手扔 save,例如火球术、闪电束。需要
瞄准的法术就是施法者扔远距命中,例如说马友夫酸液箭跟魔
邓肯长剑等法术。只是这次比较亲民,你用你的法术能力相关
的属性去决定攻击骰,而非敏捷。那魔法抗性呢?现在怪物拥
有 SR 的能力直接对法术豁免有“优势”,除了一些讨人厌的
怪 (卓尔、魔像、龙之类) 以外,魔法装备里面有个护法盾,
拿着他也能拥有 SR 能力,法术的威力现在看起来微妙地绑手
绑脚。
再来是怎么平衡记忆格与游戏节奏与高等级法术泛滥之间
的问题。
大概讲起来,这次用三种方式平衡老式法术格:
1. 记忆方式的变革
2. 脱胎自四版的仪式施法
3. 短休
现在职业附表中的法术格子比较接近 mana 。所有施法职
需要在起床后准备一定数量的法术 (1+职业等级) ,真正使用
时则看法术等级消耗掉对应的法术格来使用。低环法术可以用
高环格施法,反之则否。举例来说,一个五级法师可以准备 6
(1+5) 个法术书里面的法术。每日可用的法术格,等级一到三
分别为 4 、 3 、 2 次。因此,如果法师想要念三级法术火
球术,那他一天可以用两次;如果他想要用等级一魔法飞弹,
则所有格子都可以拿来发魔法飞弹。
除此之外,如果拿高环法术格来发低环法术,效果根据法
术本身的叙述也会进行调整。拿魔法飞弹来说,一环法术格能
扔三枚魔法飞弹,每提高一环可以额外扔一枚魔法飞弹,如果
用九环格发魔法飞弹,那就是扔 11 颗魔法飞弹的意思 (很壮
观!) 。这样变革有个好处,牧师的治疗魔法不必写成治疗小
中大伤这种不是很科学的模样,反正就是拿高环格念低环治疗
魔法,效果直接做出对应即可。
目前所有会法术的职业每一环能够使用的法术比起过去少
上很多。法牧德 20 级每日可用的法术数量是
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th 8th 9th
4 3 3 3 2 1 1 1 1
诗人、圣骑跟游侠则是
1st 2nd 3rd 4th 5th
4 3 3 3 2
加之高主属性不会影响法术格数量,法术给的就是那么多。但
是四版的 at will 招,这次埋进每个施法职的戏法 cantrip
里面。cantrip 不必准备,不花格子,可以使用诸如闪电爪、
冰射线、光明术、阅读魔法这类实用法术。这在 3.5 版与 4
版间取得了不错的平衡。另外,圣武士与游侠不能使用戏法。
每个施法职业都有自己增加施法次数的特长:法师与德鲁
依每天一次可以借由短休回复一定数量的格子,牧师则用神术
领域法术来扩大每日可用法术次数。三个魔法战士则没有明确
回格子手段。
此外五版导入仪式施法的概念,一些特定的法术可以在延
长唱念法术的时间 10 分钟的情况下,不消耗法术格。例如法
师的knock,开锁术,如果一般状况下需要消耗一个二级法术格
使用,但如果法师花 10 分钟 + 1 轮念唱,则可以在不消耗格
子的情况下使用。目前有Alarm、Animal Messenger、Augury、
Commune、Comprehend Languages、Contact Other Plane、
Detect Good and Evil、Detect Magic、Detect Poison and
Disease、Divination、Gentle Repose、Identify、Knock、
Locate Animals or Plants、Plant Growth、Purify Food and
Drink、Silence 与 Speak with Animals 可以套用仪式施法的
规则。如果真的遇到会卡关的地方,虽然没有预先准备,只要
拿时间去换,还是可以有不必长休 8 小时便能解决的方法。
整体而言,法术跟旧时代一样好用,但是能用的次数被官
方严加看管,要回魔就是 8 小时,专看法术本身来说需要更
精准的安排才行。不过如果只是看战斗能力,即便是最贫弱的
法师,也因为职业特长的补足,可以在不念法术时做出反应。
同时法师学派的回归,让法师在奇幻风格为前提下养成法师能
力,对于老法师迷来说应该很兴奋吧!
喔对,法师经过三个版本 (3、3.5、4) 之后,又从
wizard 改回叫 mage 了,并且血骰从 d4 长到 d6。
作者: olys (查无暱称)   2014-01-16 18:48:00
推推 不过法术多也有博学感 各有利弊 XD
作者: P2 (P2)   2014-01-17 15:56:00
魔法(物理)
作者: superrockman (岩男)   2014-01-17 18:40:00
血多一点总是好事....XD 不然一个恍神就要吃补血或是便当....炯
作者: judgewing (断罪之翼)   2014-01-17 19:35:00
血多血少不是重点,骰运才是(无误
作者: lantieheuser (lanti)   2014-01-18 12:44:00
我这是躺着也中枪吗?....:P
作者: artyman (another arty)   2014-01-19 17:44:00
法术跟旧时代一样好用...但旧时代就不太好用啦 :p
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-21 11:40:00
五版心得:规则是新的,但是玩家老了 orz

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