第一次见面大家好,半新手KP一枚
这次是想跟大家介绍一下用Plurk玩COC的方法
至于为什么会想搞这么自虐的事情....恩...就先不要管他吧....
CoC on Plurk的特征:
1.除了创造角色以外,全部都是用d4进行游戏
虽然说是d4,其实就是Plurk的(bzzz),(bzzz)会随机教出四种颜色的
乌乌则拉(我真的不知道中文怎么讲),利用这种方式来进行
2.从原本的点数制改成判定制,基本检定是一次丢5bz,如果黑色的bz大于等于
检定难度那就算检定成功,全部都是红色的话就算cri,全部都是绿色的话算大
失误。颜色的定义可以自己设定,我们的桌大概是这样的感觉:
黑:代表PC的颜色,一般意义上的成功骰
红:伤害或是Cri的检定色
绿:代表邪恶或精神损伤的检定色
蓝:Bonus
要定义哪种颜色其实还满自由的,随KP高兴
3.检定难度,基本上是根据下面的规则定义:
垂手可得的事情:难度1
机率一半一半:难度2
有些困难的事情:难度3
没有相关技能的话不可能成功的事情:难度4
基本上除非有奇蹟出现不然没办法达成的事情:难度5
这个部分也是可以变动的,对KP来说跟原本的COC差异最大就在这里
要设定每个事件的检定难度,而不像原本的D100 COC是根据角色技能值决定,
KP只要适时给予优惠,Plurk系统的话KP要对所有的事件都定义好检定难度。
当然有时候也会遇上没事先设定的事件,这时候就靠自己的感觉去决定难度吧
4.技能的用法
前面说了,改成检定制以后,玩家的技能值就不再影响检定难度了,那技能值
会有什么影响?技能值会给予适当的优惠骰!基本上是以下表来设计:
技能点 补偿
15~60 每15+1
60~75 +4,外加蓝色优惠1颗
75~90 +5,外加蓝色优惠2颗
90up +5,外加蓝色优惠3颗
蓝色优惠指的是将蓝色也视为成功骰的数量,另外技能追加的骰子不影响大成功或
大失败的判定,在我们的团的话会用这样表示:
BZBZBZBZBZ-BZBZBZ
前五个是基本判定,后面三个是技能的优惠
所以如果前五个丢出大失败的话不管优惠丢出什么,一样都是执行大失败的结果
5.Sancheck
基本检定难度为 (100-san)/20 ,小数无条件进位)
San Check的时候如果有15点以上的意志可以多投1颗补偿骰
San Check的伤害值是这样算的:
假设伤害是1d4 那就丢四颗BZ,每有一颗绿色便扣一点San,最低(没丢出来)一定会扣1点
2d4的话也是丢四颗,把绿色的数量*2就是San减值,最低会扣2点
6.战斗命中检定
攻击检定难度为(100-武器命中率)/20,无条件舍去小数,最低恒为1
命中后伤害检定跟San检定相同,只是检定色改成红色
7.对抗表
对抗的检定参考下表
AV-PV 难度
>10 自动成功
>5 1
>0 2
>-5 3
>-10 4
<=-10 5
8.疯狂的症状
原本的系统是D10对照随机表,这边可以由KP自行决定,要完全用BZ解决的话可以
丢3bz,颜色带换成数字(0123),加总可得0~9的结果,或是由KP暗骰D10替玩家计算
症状。
基本上,到这里为止,COC里全部的检定都浓缩成D4了,所以就可以用Plurk来跑网
路团了XD
Plurk团的好处还有可以轻松地设定要不要让人观战,另外跑团纪录也不会被删除,
内建的D4(Bz)投出来的结果大家都看的见,不用再额外上骰网,也可以方便的贴图。
拉哩拉杂打了这么多真是不好意思,祝大家跑团愉快。