楼主:
dajon (大叔你哪位)
2013-12-15 23:36:13发现了一部非COC TRPG的翻译影片
玩的是永い后日谈のネクロニカ
连结如下: (有超级弹丸论破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想请教一个规则上的问题
在GM(此处称为NC)准备游戏时必定要事先决定好故事的全貌
安排好每个细节较容易控制游戏走向
为何每个玩家在人偶制作时才抽2个记忆的碎片及1个暗示
决定其生前的记忆及经历过的人生
这样要NC随机应变,临时生成每个人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶们在未来探索中揭露自己过去的意思?