[问题] 永い后日谈のネクロニカ

楼主: dajon (大叔你哪位)   2013-12-15 23:36:13
发现了一部非COC TRPG的翻译影片
玩的是永い后日谈のネクロニカ
连结如下: (有超级弹丸论破2捏它)
http://www.bilibili.tv/video/av799056/
想请教一个规则上的问题
在GM(此处称为NC)准备游戏时必定要事先决定好故事的全貌
安排好每个细节较容易控制游戏走向
为何每个玩家在人偶制作时才抽2个记忆的碎片及1个暗示
决定其生前的记忆及经历过的人生
这样要NC随机应变,临时生成每个人偶的背景不是很怪?
就是要NC安排人偶们在未来探索中揭露自己过去的意思?
作者: caten (原PO不是人)   2013-02-17 20:06:00
还没看,不过一般NICO的REPLAY都是架空REPLAY尽管故事全貌已经确立,但是临时加入其他要素对创作者来说可以想成是把既有的故事中添加额外的要素,因为PL不是真人所以对GM(NC)来说也并不是那么难以掌控(当然实际掷骰决定故事走向等等这些就无法控制了
楼主: dajon (大叔你哪位)   2013-02-18 00:19:00
对于这一人桌来说确实不难掌控 但是实际在玩这款时要怎么做

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