Re: [DnD ] 最终公开测试版本

楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-14 03:45:54
五版的核心职业总共为以下:野蛮人、诗人、牧师、德鲁
依、战士、法师 (mage) 、武僧、圣武士、游侠与盗贼。双术
warlock 与 sorcerer 也在设计的排程当中,前者会以四版的
概念出发,比较像秘术使用者中的牧师那样,与高等智慧生物
签约或整个神系的信仰者,而后者则强调天生的法术能力,并
且以秘法点数为施法能源、而非法术记忆,并且保留三版的某
些 metamagic-like 能力。至于督军尚未见到消息。
方便起见,从介绍战士职业来认识近战一类的职业与战斗
规则。
战士,d10 血骰,专精所有的铠甲与盾牌 (不像四版,预
设只专精到炼甲)。专精简易与军用武器,同时专精陆上座骑。
豁免检定专精力量与体质,同时在特技动作、运动与威胁三种
技能中择一专精。特技专精的数量来源自背景与职业而非智力
调整值,干脆俐落。
比之四版,等级一时的 HP 不再是满血骰加上体质本身的
数值,而是满血骰加上体质“调整值”,回到了等级一异常脆
弱的老传统里面。在经过星际大战与四版的规则演进之后,五
版走回低等玩家 hardcore 路线实在令人匪夷所思。
等级 特长 等级 特长
1 战斗流派,重整旗鼓 11 额外攻击次数
2 多重动作 12 属性值提升
3 武术之道 13 百折不挠
4 属性值提升 14 属性值提升
5 额外攻击次数 15 武术之道增进
6 属性值提升 16 属性值提升
7 武术之道增进 17 强化多重动作
8 属性值提升 18 属性值提升
9 挑战死神 19 武术之道增进
10 武术之道增进 20 额外攻击次数
战斗流派 (Fighting Style):
从以下五种战斗流派中选择一种作为专长
箭术:远距攻击命中 +1
防御:当穿着护甲时, +1 AC
巨大武器战斗:当以双手武器攻击未命中时,目标仍然受到玩家
力量调整值的伤害。
保护:当视线中有生物攻击自己或五呎内的目标时,你可以运用
一次“反应”使该命中陷入劣势,而你必须装备近战武器、
盾牌或者两者同时装备。
二刀流:当你以两把武器攻击时,你可以把属性调整值加入第二
下攻击的伤害中。
首先,拥有战斗流派的职业分别为战士、圣武士与游侠,意
谓著这一版的游侠加入了坦克的这个大家庭中。四版的拦停与
mark 则可以借由 Feat 选择来使用!
另外,五版现在的一个玩家的战斗流程分为三部份:动作
(action)、移动 (movement) 与反应 (reaction)。动作基本上就
是过去标准动作的概念,而反应则近似 intermediate action
,一个回合可以发动一次,发动时机则大多为职业或法术能力。
其中“机会攻击”算在反应里面。除了保护以外,一些法师法术
会在他人回合时发动就会需要反应,例如招牌技能羽落术和护盾
术。
而移动则纯粹是看玩家还剩下多少距离来决定移动是否结束
,因此五版现在可以直接移动 10 呎、打一下或多下、再把剩下
的移动距离用光。过去三版需要点 feat 才能做到的行为,现在
可以直接使用了。这对玩家行动有一定的影响,但是对具有飞行
、爬墙、钻地或游泳速度的怪物来说,现在更为棘手,它们可以
合并这些距离进行有限制的移动。
假设你有两种速度,你可以任意切换两种速度来进行移动,
当你从某种速度切换成另外一种时,你先把已经移动过的距离,
扣掉另外一种移动距离的上限,就是你剩下可以移动的距离。举
例来说一条龙有40呎移动与80呎飞行,当牠在地上移动30呎后纵
身一跃,他还可以飞行 (80-30) 50 呎距离。如果牠在空中飞行
了40呎后落地,那么他便无法在陆上移动了。
另外,趴下消耗五呎移动距离,起身则需要消耗“剩下的”
移动速度,换句话说你可以把你的移动速度都拿去爬行,剩下五
呎时爬起身来;如果剩下的移动速度为 0 ,则无法起身。
重整旗鼓 (Second Wind)
你可以用行动进行重整旗鼓,使你获得 1d6 + 战士等级的暂时
生命值。受伤时先扣暂时生命值,只能持续五分钟。这项能力
使用过后,必须经过长休或短休才能再次使用。
五版的短休需要一个小时,探索地城的节奏缓慢许多。
多重动作 (Action Surge)
你的回合中可以额外进行一次行动。需要长休或短休才能再次
使用。
17级时这项能力可以使用两次,但是一轮中只能使用一次本能
力。
四版人人都有的 action point,这代变成战士的专利了。
武术之道 (Martial Path)
武术之道让战士在两种类型之中择一,进行战斗能力的全面性提
升。
1. 兵器大师之道
等级 特长
3 战斗优位
7 战斗优位、强化招式
10 战斗优位
15 强化战斗优位
19 无情
战斗优位:
战斗优位让战士获得优位骰的加值,骰面为 d6。
获得战斗优位之后,你习得三种招式:下流把戏、打带跑与绊摔
。当你成功以近战命中目标时,你消耗一次优位骰发动一次招式
,优位骰的次数靠你的战士等级来决定。
战士
等级 骰子次数
3 2
7 3
10 4
你可以用你的动作来回复一次优位骰,经过短休或长休则使所有
骰子次数回复。
下流把戏:扔一颗 d6,如果骰数大于等于对方的睿智调整值,则
下一次对他的攻击获得优势。否则将骰出的数字加上攻击的伤害
上。
打带跑:攻击后你尝试跳开你的敌人,扔一颗 d6,如果骰术大于
等于对方的敏捷调整值,你可以移动最多等同你的移动距离的一半
。该行动不会引发机会攻击,移动中可以经过该目标的空间中。否
则将骰出的数字加上攻击的伤害上。
绊摔:扔一颗 d6,如果骰数大于等于对方的力量调整值,你把对
方打趴在地上。否则将骰出的数字加上攻击的伤害上。
强化招式:
你学会额外三样招式:鸣钟 (Bell Ringer)、荡返 (Drive Back)
、断筋 (Hamstring)
鸣钟:d6 vs Con mod ,过则目标无法使用反应到你的下回合结
束,该目标在你的回合前的第一次攻击陷入劣势。否则将骰出的数
字加上攻击的伤害上。
荡返:d6 vs Str mod ,过则将目标推离 15 呎远。否则将骰出的
数字加上攻击的伤害上。
断筋:d6 vs Dex mod ,过则令目标速度减低 15 呎,同时对他的
机会攻击有优势。两者效果皆持续到你的下回合结束。否则将骰出
的数字加上攻击的伤害上。
强化战斗优位:
你的优位骰从 d6 改为 d10。
无情:当你的回合开始时没有优位骰可以使用,该轮结束时获得两
次优位骰。
2. 武人之道
等级 特长
3 强化致命一击
7 高超致命一击
10 额外战斗流派
15 摧朽致命一击
19 生存者
强化致命一击:
19 - 20 crit.
高超致命一击:
18 - 20 crit.
额外战斗流派:
额外选择一种战斗流派
摧朽致命一击:
致命一击时,依照你的武器而有不同能力
钝器:目标体质豁免 vs DC 10 + Str mod.,失败则该目标 stun 一轮
斩击:目标速度降为 0,持续一轮。
穿刺:每当目标回合结束时,他将受到 1d6 + 战士等级一半的伤害,
直到他获得治疗或者 HP 归零。目标或者五呎内的生物可以使用动作令
他止血。
生存者:
当你的 hp 处于一半或更低时,每回合开始获得 5 + Con mod 的hp。
当 hp 在 0 的时候本能力不发动。
这算是五版的职业默认长相,相较于四版,自由度比较低。但是
招式都算实用。
属性值提升:
你可以选择一项属性 +2 ,或者两项属性 +1 。单一属性不能高过 20
。另外,你可以在满足特定等级之后,选择不拿这个能力而改拿 feat
来用。
现在属性提升直接写在职业里面。而这个 feat ,目前还是以补充
规则的姿态现身,是否要开要跟你的 DM 讨论。但是以我的经验来说,
这种规则到最后都是要开的。五版的自由度比较低,除了兼职之外,能
客制化的机会只剩下 feat 了。
Feat 经我自己分类有三大部份:
1. 技能与属性相关
2. 战斗技能与法术能力相关
3. 类进阶职能力
第一类大致上就是单纯与hp、四防、技能检定相关,例如警戒
(alert):+5 先攻、不会被突袭、精通侦查 (perception)。其中有个
有趣的 feat : Lucky。玩家获得三点幸运点,当你作攻击骰、属性检
定或者是豁免检定时,可以消耗一点幸运点,扔一个 d20 ,并且把该
数字加上你的检定。当敌人攻击自己时也可以扔一个 d20 ,把数字减
去他的攻击骰。经过长休后回复。
第二类则与战斗直接相关,例如智勇双全 (Tactical Warrior),
攻击五呎内敌人时可以 mark 他,不打自己则 -2 命中,五呎内移动
引发机会攻击,攻击命中则停止移动。我想玩过四版的大家都很熟悉
了。
第三类则是加入了进阶职概念,像是秘法射手 (Arcane Archer)
,虽然规则上只是多了将法术灌注进箭矢中的能力,但是看来是有机
会继续发展的类别。目前只有这一个以过去进阶职命名的 feat ,后
续发展值得观察。
额外攻击次数:
等级 5 打两下、等级 11 打三下、等级 20 打四下。
古朴。普攻打这么多下目前还是战士专利。
挑战死神:
HP 归零,作 DC 15 的体质豁免,成功的话 HP 还有 1 点。
咦,w*w的死亡谎言w
百折不挠:
所有的豁免检定战士都有优势。
简单好用,但好像少了点什么。
大致而言,近战职长得大略如此,也都有两种 build 可以
选择,圣武士跟游侠多了神术加持,而贼与野蛮人则更专精在
打得痛上面,战士表现比较中庸,但续航力好得多,招式不必
完全依赖休息回复。以前四版有人抱怨只要 power 选一样战士
就几乎没差别,五版则默认没有差别,而选择的机会更少。普
攻又乘着复古的浪头站回近战职业的伤害输出的第一线,让我
们安稳地享受骰子敲击桌面的快感吧。
作者: roockie (Magnifizenz)   2014-01-14 11:05:00
开头第一句:五版
作者: olys (查无暱称)   2014-01-14 17:16:00
看来这次五版来势凶凶啊
作者: superrockman (岩男)   2014-01-15 00:47:00
挑战死神 如果遇到OVERKILL(一刀打到HP变-10) 那还能发动吗 炯?
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-16 01:58:00
如果一击会把战士杀死,挑战死神不会发动;5版即死的伤害不是 -10 ,而是 hp 的上限。一个最大 hp 为 100 的玩家必须要hp -100 才会死透不过当前hp低过0不会变成负的,而是直接昏迷。
作者: futsukidesu (枫月)   2014-01-16 19:10:00
箭术 防御 巨大武器 保护 二刀流,我怎么看到五种流派?
作者: LuciferRT (长毛)   2014-01-21 17:25:00
看到二刀流就自动蠢蠢欲动的我
作者: kaseno (六面)   2014-01-21 17:36:00
你这个死双刀厨
作者: LuciferRT (长毛)   2014-01-21 18:24:00
我曾是、我就是... 双刀厨
作者: lueur (“软绵绵”微阿光)   2014-01-22 19:33:00
↑竟是传说中的李RT.....XD
作者: LuciferRT (长毛)   2014-01-24 11:00:00
我不知为何想起全世界的双刀厨小时候都当过游侠的年代
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-24 11:25:00
崔斯特出来面对
作者: LuciferRT (长毛)   2014-01-24 21:22:00
崔三少还有一等巴巴人!
作者: kaseno (六面)   2014-01-24 23:01:00
Power Ranger (X) Power Gamer (O)
作者: andy30212 (花田呆呆)   2014-01-24 23:40:00
长毛...是你!!
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-25 01:30:00
3版二刀流好辛苦,卡一堆feat另外,五版现在兼职规则非常奔放,毫无限制……
作者: judgewing (断罪之翼)   2014-01-27 16:36:00
该不会什么1等连者4等战士这种堆feat逆天玩法重现江湖了
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-28 15:56:00
所以feat目前默认不开放,官方有意把唯一的自由度控制在转职上。只是还是一个老问题,3rog/3pal/4dru到底算什么东西?
作者: kuarcis   2014-02-07 14:01:00
呃...被裁员的动保团体成员?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com