Re: [DnD ] 最终公开测试版本

楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-13 22:40:38
让我们从创造一个角色的过程来了解五版 (D&D next) 的实际情形吧!
Step 1. 属性数字
  人物属性数字的决定仍然是老方法,扔四个 d6,取三个
最高的数字总和;接着如法炮制五遍,把所有的数字拿来分
配在你要的属性上面。当然,如果你不喜欢随机性,官方也
提供了点数购买的规则,有趣的是,这次基本的属性购买机
制并没有提供属性买到 18 点的消耗,最多你只能买到 16
点,这也看到五版数字压缩的概念先行的前提,属性也在一
开始便进行控制。不过,管他的,属性一直都不是大问题,
跟 DM 好好谈谈,给个皆大欢喜的 18 17 15 14 12 11 吧!
  值得一提的是,五版数值单一属性这次给了上限 20 ,
数字的成长马上就碰到天花板了,这样是好或坏还要再评估
,但是对于数字膨胀的控制这件事, wotc 真的是下足工夫

Step 2. 种族
  五版的种族比起四版,回到了老 D&D 的风味。四版模糊
了种族“亚种”的概念,每一种种族都有风味强烈的 power
与特长,例如奥灵,是个善使剑、不睡觉、爱瞬间移动的自
大种族,而精灵比起过去几个版本,更接近精系的亚种木精
灵。更别提像是 gnome 这种莫名其妙被揍了会隐形的诡异能
力 (虽然我很喜欢!) 。
  回到五版,这一版规则拿回了亚种规则,你先选一些大
类型的种族:矮人、精灵、半身人、人类,而人类之外的种族
则有各自的亚种可以选择。举例说矮人,获得 1 点体质加值
,有夜视、抗毒、矮人武器专精、熟悉岩石等能力,接着,玩
家在丘陵、山脉矮人两种亚种间选择他想要扮演的种族:丘陵
矮人力量 +1 ,HP 上限提高 1 点 (好寒酸) 并随等级提升。
山脉矮人智慧 +1 ,穿着轻、中甲的时候额外多 1 点 AC。其
余种族大致都是这类型的长相特性。
其余的种族,如龙人、卓尔、地侏 (gnome) 、半精灵、
半兽人、坎德人、魔人 (tiefling) 、战俑 (warforged) 等
被归类在不常见的种族中提供玩家选择。
  同样的,数字控制也在种族设计中留下了明确的痕迹,种
族给的属性提升从过去的 +2 降为 +1 ,这让等级一时的优势
不直接反应到数字上。在过去,四版的职业设计大致上一定会
有一种属性决定 power 命中、另外一种属性决定 power 效果
,例如 warlock ,魅力或者是体质决定 power 命中,而智力
则影响伤害,或者是推拉敌人时的距离等等。也因为这样,导
致四版虽然没有种族的职业偏好,却仍然令玩家选择职业时最
好就跟种族给的两种属性加值绑在一起,因此精灵 (+2dex
+2wis) 法师这种以往常见的组合,在四版受到排斥,致使整
个四版风味走样,同时减低了游戏的多样性。
五版目前看起来一方面找回游戏的奇幻风味,一方面在规
则的设计上也在前代的经验中找到许多不着痕迹的平衡方式。
这反应出规则设计群从往日的规则版本中吸取的经验驾轻就熟
,控制、控制、再控制,五版的数字防微杜渐渗透到各个层面
中。
Step 3. 背景
  官方提供的人物创造规则的顺序是先挑选职业、再挑选背
景,但是职业实在是个大项目,值得另外立一篇来讨论,此外
,背景这个设定也的确在风味上提供了一种先于职业的设计概
念。
在过去三版年代,的确也设计了例如像是贵族、平民一类
的 npc 职业,但是由于过份贫乏的能力与战斗数值,导致扮
演与个人强度互斥。印象中 3.5 版好像有一些变体规则好让
玩家把这些废柴职业转换成冒险者职业,但是毕竟还是多此一
举。后来一些比较能认同的方法是直接在人物等级一给的 feat
中选出背景来使用,但是仍然是聊备一格。
四版发展到中期,浩劫残阳的战役设定便较为认真的给人
物背景较为强大的数值影响与接下来的职业养成,这也的确使
玩家对该战役设定眼睛一亮。如是作法被五版继承了下来,于
是从初期的选择性规则,到了目前版本的必选规则。
首先,玩家可以从以下种类里面选出一个类别,告诉大家
,在他真正开始踏上冒险之道以前,你的身份为何:工匠、赏
金猎人、骗徒、平民、向导、工会小偷、小丑、乐师、贵族、
祭司、圣徒、士兵、间谍、流氓等等。
这些背景的共通点是,直接提供人物三项技能专精、一至
多项的工具专精,些许的语言选择,并且提供一些初始的“人
物包”,例如赏金猎人身上会带着几卷悬赏海报、两组手铐、
50 呎长的丝质绳索、悬赏人物的头发束,一般服饰与 35 金
5 银。
  背景的设计是我目前对五版最有好感的规则之一,一来他
合理的扩充了玩家的技能组合,二来强化了初期的可玩性,“
你是哪里人”这种风味式的问答与规则有了紧密的结合。
作者: Nauglamir (Nauglamir)   2014-01-14 16:24:00
背景感觉超有趣!
作者: dustlike (灰尘)   2014-01-21 12:35:00
背景这设计不错啊 我跟朋友的团DM都会要求设定背景然后讨论要给怎样的加成

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