Re: [DnD ] 最终公开测试版本

楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-10 17:03:16
※ 引述《roockie (Magnifizenz)》之铭言:
: http://www.wizards.com/dnd/DnDNext.aspx
: 最终公开测试版本已可下载囉~
: 新增种族包括了坎德人与黑暗精灵,技能系统、吟游诗人与兼职规则
: 也回来了。
  以目前释出的五版 (D&D next) 内容来说,回到 3.5 版
传统用技能检定定义世界活动的规则,近战就是力量检定、远
程就是敏捷检定,而法术与类似能力则设定难度等级 DC ,让
被法术攻击的人作对应的属性豁免。在概念上只有少数的新规
则,对于老玩家而言几乎不会有适应不良的问题。
  属性检定是五版世界运转的核心,简单来说就是作一件事
情,看看他是归类于力量、敏捷、智力、睿智、魅力、体质中
哪一种属性为主,于是玩家扔一个 d20 ,把相关的属性加一
加,对抗 DM 设定的难度等级或者是另外一边的技能对抗,于
是产生结果。基本上,这个概念大约从开天辟地时就是如此,
大家都很熟悉。但是五版这次把以往需要查表的物理攻击与防
御一并纳入属性检定中,更进一步简化了规则。
  现在如果面对敌人的火球术,直接把你的敏捷检定拿出来
扔,对抗敌人的法术难度。而攻击命中也是使用同一个检定模
式。职业与职业间的差异则直接看你是否专精 (proficient)
该类武器、防具与豁免,于是把一个和人物等级绑在一起的专
精加值 (Proficiency bonus) 加上去,取得数字上的强化。
这个专精加值并不是什么很崭新的概念,可以说脱胎自四版在
调整攻击加值与技能检定时垒上去人物等级一半的数字,只是
这次五版更加用心在控制数字的成长,等级一、二时 +1 ,等
级三开始、每四级提高一点, 20 级时 +6 。
  因而,五版的攻击、防御,被这样安排以后,玩家似乎可
以看成,由于你擅长使剑,所以当你拿着长剑作力量检定伤人
的时候,可以把专精加值加上去;由于战士擅长在身着重甲时
战斗,因此穿全身铠时可以把专精加值加到 AC 上,诸如此类

  由于五版没有 BAB 、没有 save bonus ,数字成长比起
三版与四版和缓很多,而五版的一个新规则加入,也让有优势
的职业与能力不会让数字一口气突破天际,那就是优势与劣势
(Advantage and Disadvantage)。
  职业、法术或满足特定规则时,玩家可能会获得优势或劣
势,举例来说,一个隐形的玩家攻击敌人时有优势,敌人攻击
他时则陷入劣势。当隐形玩家要攻击敌人时,他一次掷出两颗
骰子,数字以高的为主,反过来说,当敌人攻击隐形玩家时,
他则需要扔出两颗骰子数字取低。
  如果优势来源超过一种,最多依旧是扔两颗 d20 ,劣势
亦然。如果优势与劣势互见,则维持一颗骰子检定。
  这样的好处是数字本身紧贴著规则,异想天开的玩家最多
就是获得一颗骰子的奖励,而不会因为众人的努力、每个人聚
沙成塔提供 +1 加值,最后把数字堆叠成通天巴别塔高,结果
一发逆转结局等等,就 DM 控制玩家走向而言,所有人的行为
结果比起过去而言又更能预测。
以现阶段的规则来说,可以说是 3.5 规则的清爽版,数
字紧密,规则直觉,连怪物表都显得单纯:巴格熊,AC 15、
HP 22;巴洛魔,AC 16、HP 207,当然这都与数字堆叠被严格
限制有着紧密关系,夹击被取消 (虽然官方有提到会以补充规
则写进书中,但要不要开则需要 DM 同意) ,冲锋也看不出有
何显著效果,只要是与数字有关的内容,当玩家把角色纸写定
的当下几乎就不再变动。对于新加入的玩者而言,也许是一大
福音也说不定。
  但是对经历过四版的玩家 (例如我) 来说,虽然对 power
为核心的战斗系统评价有好有坏,但是四版的确提供了很多游
玩现场的反应回馈。虽然战士的攻击不过就是从“普攻”进化
成“横劈”,但是那种新鲜与痛快记忆犹新。至于五版,虽然
规则优化,数字成长受控制,法术与非法术之间也回到了“奇
幻”游戏概念出发,法术就是特权、就是优势,拥有一切的声
光与效果,不像四版那样只要一扔先攻权,剩下大家都是一张
一张的牌子翻来翻去。尽管五版看起来很健康,但是那种朴素
而单纯的感觉掌管了一切,有点像是玩习惯 skyrim 或者 wow
的玩家回头玩博得之门一代的感觉。当然,纯粹总是有他的滋
味,就要看玩家与 DM 喜欢哪一款了!
作者: olys (查无暱称)   2014-01-10 19:20:00
看起来可以期待
作者: superrockman (岩男)   2014-01-10 20:06:00
所以 这次的新版规则 可以说是5.0版?
作者: catsummery (Requiescat in pace)   2014-01-10 21:00:00
可以期待,但我还是比较喜欢“主动方丢骰”
作者: roockie (Magnifizenz)   2014-01-10 23:00:00
我觉得 proficiency 比较像二版。复古味道很浓。
作者: kiyler (小郭)   2014-01-11 02:34:00
很多地方其实都是二版就有的概念...
作者: LiouKen (小龟)   2014-01-11 08:25:00
好文一推突然想到, 丢两颗d20如果任一颗为1是否就fail? XD
楼主: log56 (君主建山川)   2014-01-11 09:03:00
如果取高的不会,取低的就GG
作者: jylcyl (The Forged One)   2014-01-11 13:12:00
d20要多买一颗的说
作者: superrockman (岩男)   2014-01-11 18:01:00
应该是可以不用多买一颗吧.....丢两次就是了?
作者: zzaaa (Six Seasons And A Movie)   2014-01-12 08:35:00
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