Fw: [心得] 食而无味的SleepingDogs

楼主: seraphmm (有杀冇赔)   2015-11-29 21:24:07
※ [本文转录自 GTA 看板 #1IJ2QxVP ]
作者: seraphmm (有杀冇赔) 看板: GTA
标题: [心得] 食而无味的SleepingDogs
时间: Wed Oct 2 21:59:19 2013
算是在等待GTA5期间的垫档作品吧
出身于山寨GTA的TrueCrime系列
(也因此GTASA在山头上放了个垃圾车与TrueCrime字样的看板泄恨)
后来被换题 重新包装为SleepingDog
继承了TrueCrime历代解释犯罪与除暴可以两立的设定-
主角身为卧底警察
走真实路线 却也因此不如GTA那般肆意妄为
畅快踩街碾人大爆破
-上一代的失败-
在中文版的行销 TrueCrime曾经跟风GTA 定名"极道猎车手"
但实际上跟偷车并没有太大关联
当然 跟这个风也就赚不了多少的能见度
就我玩TC2:纽约篇的经验
整体环境灰暗得如同SR4与GTA3一样
钢铁水泥 看不到太多天空 光照度差
还经常下雨 让人觉得一天有18小时是夜晚
很难享受在这个浓缩纽约市中的所谓冒险
只想要避雨 赶快回到家打开灯 身体擦一擦来看电脑
TC:NY在视觉上并不舒适 已经是很大扣分
再来说说系统
由于TC硬是要把按钮配置Mapping做到超多分支
抓一个路人就有分为:
1推倒 2枪抵后脑 3摸钱 4逼问 5上铐 (印象中至少有这么多)
以便对应主角的黑道/白道发展
其实按钮分支不是问题 玩久了自然记得住
但问题是按钮居然只能在启动画面之前调整!
进入游戏后就只显示一页密密麻麻的动作对应表要你去记
步行操控一页 格斗射击一页 开车一页
而且就我记忆不同状态的按钮也不准重复
也没有第二配置键Alternative
或许是因为TC:NY年代久远
但这么不亲切的设定
让我只玩到主角跑完序关
跟着指示勉强考过警察训练的格斗、射击、驾车路考
接下来的正式出警局去混 我是真的毫无动力玩下去了
到底为什么抓一个路人要用到好几个按钮
为什么对抗街头的歹徒要去记自己该先掏枪还是先秀警徽
又为什么开车会比GTA多出好几个摸不到又记不住的功能
反正我一点也不想再探索下去了
直到之前再度决定尝毒 来试试SD…
-环境导向的动作-
就前面叙述TC的失败 SD我看得出有下苦心要改良
例如蹲/跑/跳 简化成 进入掩体/跑+跳
跑+跳合并的设计相当棒
除非要攀高 否则平常跳是毫无用处的 也不能真的飞身闪子弹
合并后只需要在跑中贴近需要跳过的坑 或是需要翻的墙
再多按一下就可以执行动作
至于一般的攀高 只要贴近墙面按↑ 其实也可以执行
这样就省掉了一个按钮
以便去安排更多更杂乱的Mapping
我没说错 去安排更多更杂乱的Mapping
这样的设计虽然加分
可惜的是TC喜欢复杂化的毛病依然不改
一个好设计摆在几个坏设计中间 救不了多少分
蹲则简化成"进入掩体"的动作
虽然是为了强调主角视点与壕沟战
但我觉得"进入掩体"常常等于"黏住掩体"
当主角还在掩体旁摆姿势给玩家看 举枪出来盲射的当下
只要敌人不顾掩体 绕过玩家背后
玩家通常要花1秒时间痛 花1秒时间错愕+看罗盘
再花1秒时间转身瞄敌人(这是快手的情况)
1秒时间命中敌人 1秒时间转回前面
如果是比照FPS的只要蹲就好 省去会黏人的掩体动作
可以避免顾前没顾后的失误状况
SD却保留下来了 可惜可惜
再来是为了强调现代风的虚拟手机接口
SD有个脑残异常的Mapping
就是把"接手机"这个其实用不太到的按钮
绑在电脑游戏有七成会用到的上下左右按键区的↑键!
(其他3键为←→换电台/音量 ↓收枪/掉枪 其实也都用不太到)
而且上下左右是不准Mapping的!
为了这个缺陷 我苦苦尝试左手的WASD
挣扎了一晚
才把方向键改设在右手感还算接近的数字区1235
勉强找回了方向
但这次更动已经影响我在玩SD以外的其他游戏
右手常常抓错位置了
至于Mapping本身之所以复杂
不只是因为喜欢乱编功能 乱凑功能于一键也是一个原因
就我个人习惯玩GTA跟SR的配置
通常上下车/开门键 不是字母区Enter就是数字区0
原因无他 因为离右手方向键够近
Enter即进门 够直观 设在数字0 够大颗
但在SD 我很遗憾的必须用鼠标右键上下车/开门
因为他硬要跟格斗动作的"卸"绑在一起…
还是留到下一段讲吧
-打不了十个-
格斗的质感是SD强调的
但操作还是得花点时间才能上手
就是因为前面的硬性绑定
左键居然有轻/重 而不是左轻右重这种较常见的设计
结果就是在执行各种拳法套路QTE上的容易失误
在拳馆通过了师傅与师兄的限定练习动作后
往往也是按得怒气冲天才让师傅说合格
练出来到街头打流氓时 不需要讲究拳法 赢了就好
都会有种"套路QTE其实没那么差"的补偿心理
可是跑到后古天庙去跟那群红衣喇嘛踢馆(对不起 实在不像少林寺武僧)
被打得不成人形回来
才知道自己原来还是只靠盲拳打死老师傅的乱搓
因为套路设计原来就是这么考指力呀…orz
刚刚说到左键分轻/重
以右键为"卸" 再一键为"捉"
有卸的设计其实也是比较戏剧化
毕竟擒拿跟关节技如果不是单对单 是无法顺利克制对手
SD也很识相地在右键动作中配上了无敌时间
因此主角能够在群殴中借由卸去一个人的拳脚 慢慢展开反击
但可惜的是 "卸"落空之后的动作停滞太久了
敌人并不会因为你摆出不像李小龙也不像黄飞鸿的动作而停止攻击
而是很准确地打断你耍帅的动作
因此右键的"卸" 也不能乱点
一个不对就是中一下
"捉"的动作还算合理 主要用来抓对手执行各种处刑效果
但按"瞄准"的"锁定单一目标"似乎就鸡肋了
只能让敌人显示脚下的圆圈而已
但就现实而言 打架不就是只能从最近的对手开始打过去吗
"锁定"最远的一个在原地挥拳也没有用啊?
总之SD的格斗功能 想操作到要变叶问
真的得下一番功夫去练 才能够打到行云流水
而且 不先花点钱去买补品小吃喝汽水
打人可能还不够痛呢
-没有枪的黑道警察-
假如觉得命格太衰 出门不是揍人就是被人揍好累
想要掏枪直接打爆敌人 三个字:谋抠宁 冇可能!
这点真的是让我很无奈
SD并不是人中之龙
也不是传统只靠拳头跟跳跃打过去的横向过关
香港黑帮警匪片也不是没看过
军火真的没那么难弄到 更何况主角是卧底警察
到底为什么身为警察/黑道 身上不准带枪啊?
其他游戏中鼠标滚轮动一动就解决的事情
现实中也不难 到了SD之后就变得难如登天
从我开始进度 到剧情安排终于拿到枪
游戏时间大约4小时 扣除掉摸索与不看攻略的因素
真的有点久了
好不容易潜进下水道
顺利地清完敌人 手上的步枪却带不出去
(我知道小枪可以 但是提示不清)
带出去了就会被民众检举有人持械 然后一路不得安宁…
不能带枪的设定 不但我想不透
甚至游戏自己也会反发吐嘲
进行到一个进度 在家中的主角在动画中居然掏出枪准备出门
却遇上女友突击检查 立刻塞进裤后
看到这个动画令我质疑是不是漏看了什么设定
其实我平常可以带枪 家里也有枪 只是没有找到?
又或者根本是这个动画在唬我而已?
拜托你们设定到底有没有共识啊!
不过我更怨念的是 看香港电影也知道的七武器
水喉通 车链 大锁 酒瓶 折凳 球棒 西瓜刀
种种街头武器居然全部落空
只出现了
"要翻人家车后箱才挖得到的螺帽扳手Spanner"
"人家没拿我就找不到的菜刀"
"硬度很难期待的铝制缩骨伞"
"不可能装多少重量的女士肩包"
实在太贫乏了 而且异常脆弱 最多敲死三个人就会烂掉
让人无法相信这就是电影中描述的
随时会被烂仔砍死的香港
难道混黑社会的人都是骨骼精奇一身横练?
玩到后来逛街看到废轮胎与汽油桶 垃圾桶
以及其他称手的物件
我都有一股"想拿"的悬念
但偏偏靠近的时候就是不会亮起指示灯
这股悬念加上"不准带枪"的无理设定
无时无刻像游戏中的天气一样
对我泼著冷水…
-没有必要的指定动作-
这是我对于右键绑太多功能的另一反思
到底这么多功能是否有必要?
除了上述的"卸""进出" 功能外
右键还包括"快问快答"
以及其他大多数的互动动作如开箱 购买 启动
但是这么多功能的负担 却让平常用不到的"捉"键不甘寂寞难耐
某些功能分配到"捉"键上 也许就不至于这么难适应
至于一些任务性的"快问快答"功能
其实答案只有一种 根本不须选择
只要做成必须快速停在问话人前面然后剧情完过关
不用按键也没差
另一个任务性功能的失败 就是让我怨念至此的
根本废物的手机功能
不但在任务中不能叫车 被迫得抢车
任务中的发展剧情中需要CALL人 也是只开放一个号码
根本不用选择
但既然不用选择 干脆就直接做成演示剧情讲给我听嘛!
至于其他的利用手机用来破解跟骇入电脑
因为是剧情需要 我也能接受
但是花花俏俏的功能做得好
却把最基本的电话功能做失败 这…
写到这边 虽然说还没破完的游戏不宜论断
但基本上功能我都摸得八八九九
其实还有很多缺点没说出来
包括上下车都不够方便的的士
打架时最难对付的肥子
只会给我机车的泊车小弟
永远都在同一个地点出没的流氓
真的玩下去的各位版友先进应该都看得出来
总之 SD就同一系列的TrueCrime来说 是有改进
但是也只能当一款体验剧情的TPS游戏来看
因为它许多方面都是为了讲求真实
而忽略了玩游戏最重要的享受: 自由
最后 我想问一句
为什么没有观塘码头还有公主道跟大清水啊XDrz
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2014-10-02 22:27:00
玩PS3版本的完全没有按键问题 果然TPS系的摇杆才猛
作者: ogcxd (芦竹野内丰)   2014-10-02 22:29:00
我SD玩格斗用360手把 一拿枪就换键盘 满顺的耶
作者: pddck (分身)   2014-10-02 22:37:00
我超喜欢SD
作者: chrisredfiel (深蓝)   2014-10-02 22:42:00
左键轻/重不就是按一下/长按吗 我觉得满容易的耶..SD真要挑缺点的确满多的 不过格斗和跑酷还满好玩的啦
作者: jacky66666 (杰基吾郎)   2014-10-02 22:55:00
(从没感受到SD难度的人路过)
作者: secv (河豚)   2014-10-02 22:56:00
用360手把完全没遇到以上问题,反而觉得GTA的动作很迟钝
作者: jeff0811 (jeff)   2014-10-02 23:28:00
这一款很赞耶,我觉得是2012第一爽片说.....
作者: DarkerWu (糊涂)   2014-10-02 23:36:00
不同意你的看法 我玩就可以轻松一打十 尤其反击根本神不过每人情况不一样 可能你觉得他的战斗系统对你比较苦手
作者: kimania (K亚司)   2014-10-02 23:53:00
同意楼上...
作者: cp296633 (Joey)   2014-10-02 23:58:00
sleepdogs不差啊 格斗和场景物件攻击是招牌亮点
作者: likewindboy (Mr. Deschanel)   2014-10-03 00:09:00
用键盘玩,乐趣会打折
作者: EliteStanley (史丹利)   2014-10-03 00:29:00
360随便就一挑十耶...剧情演出之类的也很棒啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2014-10-03 01:15:00
SD确实是很鸡肋,DLC加上去我不知道怎样(也没想过要买)但光主程式给我感觉就是 60分 不上不下 总是差一点
作者: boyosan (AOE)   2014-10-03 02:55:00
这种沙盒式游戏WSAD不是基本吗?我玩SD都没遇到操控问题...
作者: adolphjong (是的我是ADF!)   2014-10-03 03:42:00
我也完全没有任何操作问题...操作部份的缺点只能说是原Po自己无法适应了 格斗部份我也是稍微玩一下之后就能一打十...反击的设定相当的有趣 也简化了游戏难度我同意游戏中武器真的烂烂的 应该是为了强化格斗的部份枪这点我可以认同游戏中的说法 这不是美国游戏中可以跟世界互动的内容偏少我认为是大缺点还有手机打电话约人什么的都没有GTA这么自由 以及剧情任务有点短挺可惜的 剧情内容我倒是觉得不错只会给你机车是因为你没有改变你打电话叫车的车辆啊 XD出租车的话 我觉得不能像是GTA4那样自订地点是最大败笔
作者: emip (遇到疯狗)   2014-10-03 10:49:00
这游戏枪不太算重点 手枪就是神兵了 大多是玩格斗格斗的打击感挺赞的 只是套路习惯了以后蛮固定的显得乏味后期就是一股脑地反击追打而已剧情部分算还可以 一开始跟的那个老大塑造的不错其实光是讲港话的类GTA就够新鲜了~ 只是后期港话偏少可惜
作者: shadow0326 (非议)   2014-10-03 11:49:00
没玩过不太懂意思 GTA PC版的电话也是按↑吧 @@而且GTA同样也有锁在掩体后面的设计
作者: LebronKing (每天都被自己师醒)   2014-10-03 12:51:00
推个不同的心得
作者: adm123 (Administrator)   2014-10-03 16:46:00
学的四不像的作品
作者: pddck (分身)   2014-10-03 20:11:00
真的是看个人喜好XD黑街34我都觉得很无聊

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