Fw: [闲聊] Just Cause 试玩后感

楼主: seraphmm (有杀冇赔)   2015-11-29 21:23:34
※ [本文转录自 GTA 看板 #1Hga9Lss ]
作者: seraphmm (有杀冇赔) 看板: GTA
标题: [闲聊] Just Cause 试玩后感
时间: Sun Jun 2 02:49:53 2013
本来这一篇是可以放到漫吐版的 这周刚好乱吐日
没啥狠劲 又想想这也是我自愿掏出三百块买老游戏
本来就有一半是自找的 就写在这里 跟大家讨论讨论好了
看看这款的出品日 是06年
算算是GTASA后的一年 不想说模仿什么
只要有心意又够独特 那么将来也能像SR一样青出于蓝 自成一派
背景是冒险专家Rico 响应某加勒比海岛国游击队
前往协助游击队攻略各岛
算是"合理化"暴力枪战的理由
既然当地正在动荡时期
那么左打警察 右打毒枭 也可以接受
只不过要主角去对升斗小民抢车 滥射
恐怖解放活动 还跟毒品组织来往…只怕游击队的名誉不漂亮啊
由于背景设定是加勒比海 又为了要好上手
人物都是西班牙腔英语 偶而出现一些还算好猜的西班牙语单字
像是Vamos之类 大概就像台湾人看日文一样 略懂而不理解
至于动作游戏最重要的操作性 本作的表现 差强人意
先说第一关的飞降登场 就有主打本作的特色-降落伞
Rico可以在车上或是高崖边使用降落伞
只是开伞后的视角转动非常大 落点也经常不准确
不晓得这样设计是不是要讲求真实 大概是
但是在车上使用降落伞却可以一下就喷上三四层楼高
而且不需要助跑 只要车子有些许前进就可以喷
这…这功能的定位到底是求真实还是求方便?
如果徒步爬山时能够就这样喷上高空
免去面对斜坡只能跳不能跨上去的辛苦 那还比较实用
另一款特色-勾爪枪 也做得很失败
制作发射勾爪用来带人移动的动作
大概难就难在锚点的设定
可能是一堵墙 一棵树 角色又该用什么动作着地
但颇为可惜的是 本作能够应用勾爪枪当锚点的 只有车
加上降落伞的功能 可以用来玩拖曳伞搭便车
游戏再三强调 要欣赏这个岛国风景的最佳方式是从上空
但我还是宁愿找台车子自己赶路 或是找台飞机自己俯瞰
相信都比无法控制的便车来得安心
而且也不会东看西看都是树 完全记不住车道和地理位置
至于勾爪射上车子为什么车主跟沿途行人都没有反应
我当是游戏设定 不想管了
撇开这两点其实作得颇失败的特色
接下来就是不想比也得比的共通性能了
武器方面 有作出"射击手榴弹提前引爆"的特技
也可以使用车上装载的机枪台 但缺点是NPC不会帮你开
只有在剧情下才可以潇洒的边飙边射 而且有角度限制 转幅不到180
平常只能够先把车子开到点 然后再下车搭上机枪台
但偏偏敌方可以直接在车上拿枪对着我射击
我起先以为是不是我也可以 只是我按钮调错之类
没想到 车上还真的不能选武器
甚至翻身跳到车顶上准备跳伞或是换车的动作 也不能拿枪
只有跳伞状况下可以拿枪
那么 驾驶中要攻击车
也就只能1爬车顶2跳伞3射击4回去开车
而不是GTA中简单好理解的Driveby 开车也能射击
而且还是敌方可以我不行的
另外一项致命缺陷是 空手状态就是不能出手! 别被拳头图示骗了
UNARMED就是UNARMED 长在你身上的拳头都不是你的武器!
在拿枪的时候才可以对近距离的敌人推一下或是踢一下
力道还蛮强 有时候敌人会飞出去
为什么空手状态反而不能出手 是因为有枪才有信心勇气与魄力吗
平常就算拿枪在警察面前晃 也不会因此被攻击
到底设计这个空手状态出来是干什么的?!
完全可以取消掉 把无限子弹的小枪当成第一档武器啊!
说到敌人 这个岛国正在动荡中 开车中也会经常看到警匪交战
敌人AI与动作很像是FPS的角色 可以敏捷的持枪后退跑
但是面对我还蹲射 反而是让我很容易中
对了 敌人可以蹲射 我不但不能蹲射 也不能蹲
这又是一项缺点
进行任务已经这么无力了
那么驾驶呢 驾驶仍然不是轻松的 刹车只按一下下 也会造成C字甩尾
不知道什么时候会冒出来的特技镜头 也是一个麻烦
似乎只会在要大跳坡或是冲下山时出现
而且总是在我必须仔细操车的当下出来
把原本好好的驾驶座镜头转成一个我看不到车子前方的取景角度
连开车都得提心吊胆 镜头大爷什么时候心情不好切换一下来搞我
唯一的优点就是滚动的车辆比较容易翻正
只要没有停下 都还可以左翻右翻乔回来
再说说车库好了 这也是GTA型游戏的指标
GTA是一库一车 要乔位置
SR是各库相通而且直接领出来不用上车不用乔位置
JC的还停留在GTA的方式
但是车库的门相当古惑 把车停进去之后下车那两秒
车库门就会立刻关上! 除非上车 否则出不去
我就是要出得去才能存车纪录啊!
于是就跟车库门玩上了一二三木头人
好不容易整到下了车可以马上走到门口的位置
却偏偏车库门一放下来压中我的头 这下真是脑子被门夹了 动弹不得
更没想到的是 这车库门是有攻击判定
我就这么活生生没记录的夹死在当场!
看完这一震撼的死法后 再来看之所以震撼的缘故-记录功能
虽然岛国游击队声称到哪里的据点都可以记录
但实际上必须先通过该地区的某些任务 去赚足够声望解锁
至于记录虽然有贴心的"任务完成后记录"功能
完成了地区小任务 拿到了收集品
还是得老老实实找到最近的据点去用机器记录
平常不能就地SAVE再从最接近据点重新开始
这就已经造成我额外花时间跑回去了
更何况这个岛上的据点都是藏在森林里
不经过一番翻山越岭还真不容易找到
LOAD的话 一样有个缺点 是个不知道为什么要做这么精细的缺点
Checkpoint 检查点 段落小记录的功能
是会纪录进入检查点的动作与车辆
但是玩家不可能预先知道检查点到底设在何时何地
有可能进入检查点时是在高速狂飙 或是可能正好在装炸弹
当下的反应若是不快 就有可能失误
导致要再重来一次 也是一种间接的压力
玩到现在 我都怀疑 游戏设定的这个加勒比海岛国
是不是引入了现实地理及物理 在赤道上的地区重力稍低
难怪Rico可以立定跳出两公尺高度 还有滞空时间拔枪射好几发
而GTA或是SR的角色都不行 不只是因为Rico骨骼精奇
也是因为他们的城市纬度较高 重力也强 跳不高
至于为什么一张伞就能喷上三四层楼高
我猜是因为赤道地区的热风容易形成上升气流
就像新竹一样 双手搧著就离地了 ((>( ̄皿 ̄)<))
总体上来说
如果MAFIA是30年代祖父辈的GTA
SR是狂猛多彩威力加强的GTA
TrueCrime是求真实但难上手的反面GTA
那么要形容JC的话
就是开车在省道上撞进丛林而迷路的GTA!
有艳阳 有白沙 有碧海 但就是没有人味 也没有方向感
很难对这个森林覆蓋率达80%以上的国度有什么特殊印象
连铁桥 休息站 村落 市镇 都长得一样
就像高速公路或铁路边的民房 倏忽即逝 想记也记不住
只有无数的姑婆芋 棕梠 蕨 矮甘蔗 还有其他不知名品种植物
越看眼睛居然越花 大概是因为这些不是真正的绿林景观吧
车不是重点 射也没有亮点 探索又只能玩荒野求生
这一款JC玩了三天 大约10小时 进度很缓慢
我的感觉 像遇到山难等待搜救的登山客一样
一旦看到公路 看到车
就会有种得救的松懈感
然后 累趴在地 囧rz …
作者: ilyvonne (四物雞)   2014-06-02 02:57:00
我也记得Nerdcubed对JC一代的评价不好,但是他却极力赞扬JC2,不知道原po有没有JC2的游戏心得XD
作者: jacky66666 (杰基吾郎)   2014-06-02 09:19:00
JC2的飞机好难开喔谁教教我
作者: kusoyaya (小何)   2014-06-02 09:57:00
没玩过JC1,不过看你描述JC2好玩很多 不少你说的缺点都被改进了
作者: pinkygiveme (Bishop)   2014-06-02 10:37:00
JC2的勾爪看起来没有这些限制阿你应该直接买JC2的,没有贵多少钱阿...
作者: oldandsea (老人与海)   2014-06-02 15:07:00
JC降落伞玩到头晕 就不太想碰了
作者: ilyvonne (四物雞)   2014-06-02 18:34:00
我去找gameplay看了,认为原po愿意花300元买老游戏真的很了不起啊!!
作者: herson8852 (^_^)   2014-06-02 19:32:00
原来是讲一代 我想说怎么跟二代不太一样
作者: SuperHOW   2014-06-03 23:41:00
我是直接玩2代的 个人认为2代相当好玩 值得一试
作者: goodga ( )   2014-06-06 07:11:00
2代比较好玩,完全修改你说的缺点,但是支线任务重复太多了
作者: kkiee (ECL)   2014-06-15 10:11:00
2代很好玩!! 还可以直接叫武器跟飞机我都很好奇飞机是怎么从直升机上面丢下来的
作者: patrickleeee (派脆)   2014-06-20 14:20:00
2代速度太慢 连开战机都要飞超久 除了这个其他好玩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com