[平台] 3DS-诚意不足的神奇宝贝ORAS

楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-15 04:06:16
久违的NintendoDirect给我端上连热都没加过的冷饭,所以一气之下把这文写完了
神奇宝贝这款家喻户晓的游戏也已经发展好多个年头了,随者每一世代的成长,游戏的内
容和深度就会进一步成长
当然也会有玩家想怀念以前的作品,甚至想用当代技术的感觉来玩,所以GF开始推出了重
制版本,像是以宝石版系统重制初代的火红叶绿版(FRLG),以珍钻白金系统重制的心灵金
灵魂银(HGSS)
随着第六世代XY正式走入全3D场景时代后,以XY系统重制的终极红宝石和始源蓝宝石也登
场了。
身为一个老PM粉,宝石版重制还是很期待的,出了当年的回忆,还有以现在的角度挑战当
年的一些东西
ORAS其实很多优点,像是立体化的场景让许多剧情演出都强化了许多
重新演奏的音乐,追加的剧情故事,教学技登场等,但不代表没有缺点
自从黑白完善了线上对战系统开始,游戏公司对破关后的内容就越来越不重视,好像以为
玩家都会一直去打线上对战,结果对于想要玩单机内容的玩家反而是一种背叛
其中对许多老玩家有回忆的就是"对战开拓区",对战开拓区提供了许多不同规则
结果玩家花了大半力气和时间破完后,等著玩家的只有一个写着”对战开拓区计画 第一
弹:战斗塔”的模型,很多人回忆的开拓区到哪去了?
更糟糕的是,等著玩家的只有从XY搬过来的没啥诚意的对战公馆,这下让许多原先很期待
开拓区复活加大失所望
另外让许多PM迷回忆的是玩家在探索培育战斗腻了之后,还能去游乐场玩玩拉霸机,结果
也被删除,第五世代黑白版没放就算了,明明宝石版有却删除实在让人真不知道该说啥,
更好笑的是第五世代当时用的理由是国外禁止游戏内放入赌博内容,啊不会塞别的小游戏
喔?
另外有事没事安排两个强制抓神兽的剧情,导致玩家为了要挑严重防碍游戏游完
XY我还能忍,毕竟游戏公司花了许多时间制作各种基础,才有现在全新感觉,结果ORAS却
给我这种东西
馆主再战? 没有
XY好评的换装系统 没有(啊不是COPY了不少XY的东西了)
XY战斗时的指令选单能换壁纸也没了
能量方块制作也缩水,PM喜欢的口味被拿掉
更别说在之前还有金银重置版HGSS,这款重制可是诚意满点,不只原内容而已,还把白金
的开拓区给放了进来,甚至还加入了不少新玩意,像是运动会小游戏,甚至还有个能够把
音乐转成以前的音乐的小玩意,结果ORAS也没有
HGSS甚至还附个能随身玩的POKE WALKER,诚意真的差超多
GameFreak,加油好吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-11-15 08:12:00
孩子啊你敢说自己是老PM迷?剧情神兽打死进二周目可以再抓...一般人都是这样在刷的不是吗
作者: the0800 (0800)   2015-11-15 08:20:00
有进步了,我还以为又是在开拓区上狂跳针不过还是一样,你吐的很多东西都是“谁跟你说好了?”的
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-15 14:44:00
这次可是有两个你不抓就永远卡的神兽能二周目就能抓我何必说?而且这也是BW开始被人嫌的一个问题,设置强制抓捕神兽剧情,近而导致玩家卡关再来是“谁跟你说好了?”的问题,这是制作人本来就该自觉的东西,特别是一款已经长期经营的游戏,而且这还不是完全新作,是旧作重制,更不应该这样给玩家的感觉就是你去年吃一碗料多实在的拉面今年只给你端上料缩水的拉面一样
作者: peatle ( ̄︶ ̄)/\( ̄︶ ̄)   2015-11-17 14:36:00
Too Much Water
作者: Elysion775 (冷茶馆宿雨)   2015-11-18 14:48:00
三楼这样没违反板规喔? 在漫吐这差不多可以捅了吧
作者: PrinceBamboo (竹取驸马)   2015-11-23 19:46:00
GF开始推出了重制版本 <<什么是GF?
作者: ue28 (Tai)   2015-11-23 22:31:00
GameFreak
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 01:26:00
额,其实强制捕捉只有一个烈空喔,你是认真看资料,认真玩?而且不能要求什么都放啊,每一代都要有自己的特色,像宝石华丽大赛,dppt挖矿,心魂跟随,黑白梦世界,xy换装,我当然没有全讲,但是如果每一代都有以前全部的特色,那不就都是差不多的游戏了吗?对战开拓区确实有缺失,可能是gf的能力不足,因为是沿用xy的系统,可是也是因为这样你才会发现有一些东西是共通的,不然通信要怎么搞?
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 01:34:00
拉帝欧斯/拉帝亚斯 118号道路强制要抓,你说的是无限船票的话那不一样拉帝欧斯/拉帝亚斯只差没打而已但还是强制要拿,要挑的化也能在这卡上好一阵子
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 01:40:00
神奇宝贝最早的理念不就是交换,对战,人们之间要交流,当然会努力在连线功能上面啊,况且上个世代的大会你有没有看过呢?老pm粉?因为大家都用乱数调整收服了色违满个体的pm去比赛,上面看起来一副色违不要钱的样子,所以六世代把培育难度降低,同时使用3ds那几乎不能计算的乱数,你只想破剧情玩拉霸是你的事,但是会破百破千小时的会是那些通关抓神兽的玩家吗?
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 01:41:00
玩家还是会希望好功能或要素能够在续作继承下去游戏要的是进步而不是加了新的又砍了一堆玩家喜欢的
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 01:43:00
你说强制捕捉会卡关,人家送你,你大可不要刷啊,在文中批评努力在对战上面,然后还不是刷个体?
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 01:45:00
都要拿来用了还不挑?
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 01:46:00
一直延续下去结果是最后什么都有,也没有自己的特色,xy在法国,所以换衣服时髦,神奥有高山,所以挖矿,丰原冲绳所以潜水,难道要同时出现吗?没电了,先这样
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 01:46:00
再说你说对战对吧,很重要没错,但六世代太偏了导致
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 01:47:00
连线培育收集已外还有啥能玩? HGSS还给你运动会能玩啊为何换装要继承?就是摆脱PM长期已来的“复制人”玩家能用自己的个性装扮训练家,这么棒的功能不继承?而且我只说好评的能继承当然继承,特色更不是限定在地区如果你说宝石是华丽大赛的话,那DPPT不应该有华丽大赛了
作者: the0800 (0800)   2015-11-27 16:34:00
照你所说,PM只要出什么都来的大杂烩就好了
作者: Yijhen0525 (深雪)   2015-11-27 16:40:00
提醒一下,不要互相人身攻击就好
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 18:08:00
嘿,我又回来了,华丽大赛当初可能是一个受欢迎的设施,那个商人不想赚钱,吸引人气的,再说卡洛斯是法国,在法国挖矿,潜水,是有什么符合地方特色的?就好像丰原在设定上是南方,在冲绳穿法国的西装,烫头发,觉得这样很符合地方特色?就像在北海道神奥潜水,冻死?或是纽约合众的梦世界有个梦之遗迹的设定,其他世代都加个梦世界能解释吗?更何况,华丽大赛一个设施出现,游戏,动画都需要花篇幅介绍,gf社怎么可能无限制增加内容为了放旧的内容,只会被骂没创新,炒冷饭至于对战mega进化影响平衡,我是觉得以前没人用的强化倒是好事,top1总是有个人,不能一直怪她,三世代有天气,四世代有空间,五世代有梦特,不然一直会是原本的厨在上面调整平衡说太偏,太厨,怀旧说冷饭,创新说没旧的,总是有人骂
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 18:44:00
潜水也只是个可以在地图使用的招式而已,BW其实也有潜水所以只能看地图当初设计有没有要加入水下内容再来是服装的部分也能重新设计新服装吧?梦世界当初也是为了搭配PGL的梦世界功能加入,如果XY也能使用梦世界当然也会加入,但梦世界还是停止营运当然没必要加入了
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 18:48:00
bw是纽约,人家四季系统,四季分明,dppt就是寒冷形象的北海道,没有说消失就永远不回来,但是不需要每一代都出现,地图技能有时需要为了设计地图出现,而且他也设计了不同的海底啊,动画不也需要花费篇幅说明,只是被跳过了,因为事故,忌讳同样的议题
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 18:49:00
再说华丽大赛吧,动画也有选择不演的权利,动画走自己的也已经不是第一次了,XY贵为时尚大国没华丽大赛结果动画多搞了一个表演赛来抽游戏的脸
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 18:50:00
梦世界不是有个梦之遗迹的设定?开头动画就写了dream之类的单字,xy形象是这样?动画基本上还是要以宣传游戏为基础,不然你觉得老任是卖游戏赚还是那个收视很低的动画赚时尚大国未必等于华丽大赛,而且重制宝石要出,xy再出太重复,又会被骂
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 18:54:00
那HGSS直接照搬白金的开拓区要怎么说呢? DPPT华丽大赛也规则,XY也不一定要把规则设的跟宝石一样以一名玩家来说,好的游戏内容在下一代希望也能看到也是很正常的,游戏还是要进步的,而不是一下前进一下退步这也不是大杂烩,看看那些发展成功的长寿游戏哪个不是吸收历代精华成长的,PM还是要继续发展,而且别忘了PM已经要立刻面对一些问题,继续怠慢世不行的
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 19:04:00
好的游戏内容要在下一代出现,那也要符合设定啊,四世代有开拓区是他们连线不方便,现在连线那么方便,上网约特殊规则的多样性远高于打电脑,大家不是每次都在说自己用什么组合电电脑,那为什么不和真人打?怕不能无脑辗?要规则自己定啊,难道一只速围喷火一直按同一个键你会觉得很有趣?和人比心理战觉得无趣?是打不过还是希望好的系统?那pm出世界版就好了嘛,这根本不符合效益,而且单机是这游戏的第一步,你运动会可以玩几个小时?人家孵蛋对战破千小时的玩家重要还是几十个小时的通关重要?时间越少越可能随时因为某些原因弃坑跳槽,他用新系统来吸引新玩家,同时每年都有wcs,能不搞战斗吗?只维持旧系统那有多少资源开发新的,gf能力也是有限的,倒是没看到你骂3d会lag的事
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 19:17:00
连线方便归方便,但也不能这样就放生其他内容吧?也有玩家想玩玩其他的东西的,别无视对战以外的人有人就是对线上对战没兴趣想试试别的东西至于3D LAG那个我不想管,反正六世代3D有跟没有一样比起这个还是诚意度比较重要
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 19:32:00
所以我刚刚不就说了,线上和别人连线可以做到超越以前设施的规则,怎么定都可以,而且玩家的战术随时变化,不是更多可玩性?只差在没有建筑物和奖品而已lag表示gf技术是有限的,而硬放入过多内容也要考虑卡带容量和制作技术全部3d化还不够诚意吗?你以前玩的是马赛克和gif,更不用说更早了
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 19:39:00
我说的3D是3DS的3D功能,全我体化我支持,所以我才对XY争一只眼闭一只眼,ORAS明显比XY有更多的时间却做成这样难免失望再来我说的内容至少要考虑到线下,我已经说过XY开始太重视线上结果线上以外的破关后内容少得可怜
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-27 19:44:00
额,哪一次系统不是整个世代通用的?后面版本理所当然有更多的时间,而宝石在3d上也有新增mega和修改招式动画,地图不也要在画一遍,你觉得他们是做完bw2才动工xy,xy完成才动工宝石的吗?xy我反而才觉得内容太少,但是因为还有z,所以必不能出完整,你xy可以忍受,宝石那么多东西可以玩,反而需要发文?xy自己想想到底有什么设施可以拼的?连对战都没宝石的好处多,就只是一个完美的废人圆环,色违率上升的狩猎区,然后呢?还有你知道僧O在破关后二周目吧?xy没有多余剧情,没有多余神兽,然后反而是宝石的诚意被批评?*delta章(字怎么变得那么奇怪
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-27 23:13:00
XY之所以放过的原因是因为念在这款都在打底反过来看多了一年制作,也应该多放入些其他内容的ORAS却作成这样,难怪玩家会想骂,宝石真有那么多东西能玩的话就不会有那么多抱怨声了而且还要等到Z才来搞完整功能,别忘了隔壁棚连旧作都更新,XY-->ORAS有吗?而且ORAS也是XY后的版本,还是既有完整版的重置版也应该当成完整版规格作吧(HGSS还是大强化)
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-28 00:09:00
照理来说,记得xy的设计是从很多年前就开始的,好像是谁去法国考察吧,我上面不是说了,不会xy做完才开始动工做宝石,xy比他多的只有新系统而已如果用时间来看,白金不也空了一年,但是他的改变没有黑白12之间的1年来的多,不是给他时间,多一个月,就要给你一个月的量至于隔壁棚是指妖表?那个没有玩,但是基本上这是不同的东西,就我的了解,他应该没办法做那种举办大赛的战斗吧,他要做的就是把单机做好,那都做不好还能干嘛,要说其他游戏你也可以去比bdfts啊,画面音效,但是那是不一样的游戏,光是公司就不同,资源也不一样而且在oras里面哪里看起来像不是完整的游戏?从头到尾你只说了一个开拓区,基本上各代的游戏都是平行时空,xy,新旧宝石是不同世界,没发现反派理念些微调整?而这个世界的时间在开拓区开始之前,没有开拓区也可以是一个设定,就目前的状况确实战斗可以不用开拓区就能玩到多样的战斗,开拓区只是个旧世代的回忆,我不是也说了我觉得这样讨论好累,你从头到尾讲的都差不多,而且多少推文是在抓别人说的话的例外,为什么直接无视某些我说到的东西?这就像试着说服以前国中同学塞尔号是抄袭一样,累
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-28 01:14:00
所以线上做好就能把单机通通丢到一边了? 这样以后直接出可对战可培育像竞技场那样的游戏就够了,反正单机不重要别忘了最多数的玩家终究还是非对战狂,销量砍半还是这些人最多,开拓区也只是压倒玩家信心的最后一根稻草(而且还是搞嘲讽式的),时空更不是解释偷懒的理由如果连这样的问题都不想解决的话这游戏大概就是继续衰弱连有买片的同学也是骂声连连,而且同学也是有玩过以前的PM的,喔对了补充一点,六世代这种对战环境也已经出走不少人了,连平衡都不愿意修正,白费3DS有更新
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2015-11-28 23:43:00
所以他有完全放弃吗?难道没有新系统?没有一个旧设施=放弃单机,你一直纠结一个开拓区也没提出一些新的观点啊?少一个开拓区=游戏少一大块=放弃单机=衰弱,既然你觉得衰弱觉得放弃单机为什么不多提一点内容,看来看去也就看到一个开拓区,打了很长一串,回复是挑例外?
楼主: bibbosb4 (我爱马力欧)   2015-11-29 02:23:00
我原文内就有说还有游乐场也被砍除,而且一部分原作的功能也裂化了,而且我说过开拓区是压倒玩家信心的最后一根稻草,不做就算了还搞这种嘲讽方式(连原作对战塔也没)相较于HGSS将原先100分的作品做到了150分满足了原作派更能享受到新的东西ORAS就是把100分的内容砍到50分再补个20分的内容来个勉强及格,而且一部分内容不但没有让玩家满意反而招致反感官方宣传甚至打算用一堆MEGA进化来掩饰,这样还能满意我服了

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