我来逐一解释好了
※ 引述《rainnawind (雨飒)》之铭言:
: 本版初次发文,没太细看版龟,希望踩到违规点就好
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: 不敢说最了解LOL,好歹长期关注改版资讯、设计师红帖、设计理念
: 外加将近半年以来自己跳下接了测试服改动翻译的工作
: 我必须说对于S6大方向上
: 除去一些对于游戏未来想像的意见不同
: 我绝对肯定Riot有心想做出一些结构面改变,使得LOL更好玩
: 而射手(重制+装备)大改和整体概念翻新的天赋系统等新玩意也让人相当兴奋
: 但英雄联盟5.22做为一个正式版本,Riot这次真的混到让人傻眼
: 我们且不说平衡那种本来就不是内测规划可以完全掌握的东西
: 这版本出现海量的Bug前所未见、没有修正到外部性问题层出不穷
: 原以为连续两周进行Hotfix,Riot会试着以最快的速度解决问题
: 但回顾PBE测试服这几天预上的调整内容,不管这边的东西是本周hotfix或5.23会上
: 是不能说完全没处理问题,只是调整的量和触及范围完全不够
: 我原本认为季前版本做为一年积分结算、职业联赛都完结后的大破大立
: 反正时间不长,就像个一年一度的庆典一样玩玩无所谓吧!种想法有点阿Q...
: 可是这版本上线都快过一周了,竟然还是没人跳出来收拾庆典残羹剩饭
: 如果本周PBE再不多调整一些内容,到了5.23大多数的妖魔鬼怪们还是不会消失
: 想要一个平衡稳定的版本还是继续阿Q的再等下一版,再等下一版吧...
: 欸不对啊!5.23版本是要做给明星赛使用耶!
: 这堆BUG还不赶快清掉吗?那堆牛鬼蛇神还不赶快关回去?
: 真要让一个全球直播的明星赛玩到这些充满暴力、瑕疵和不确定性的东西吗?
: Rito Plz...
内容里面你只有提到Bug很多,却没有举例说例如像什么比较重大的Bug
还有平衡性的问题,也没有举例说哪个职业改版后比较不平衡
或是对战中有出现什么Bug之类的
举个例子,如果我想吐战舰世界的平衡问题
我会说:
航母在0.5.1.1改版后,战机缠斗变的很不平衡,而且缠斗技能效果被改成100%
变成高阶航母的战机,碰到低阶航母的战机会被吃的死死的
装甲贯穿判定也被改过,以往能拿穿甲弹对上巡洋能打出满伤
改版后穿甲弹伤害整个砍半
这些问题官方应该要修
不然这样能低打高,对高阶的航母很不公平